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Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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Le Tapis de Jeu
Jede Karte, die du spielen oder ablegen möchtest, wird auf den Spielplan gelegt. Auf der Abbildung siehst du, wo man Yu-Gi-Oh! Decks und die anderen Karten hinlegt, die während des Matchs ins Spiel kommen.

A. Spielfeldkartenzone:
Hier werden die Spielfeldzauberkarten abgelegt. Es kann immer nur 1 Spielfeldzauberkarte auf einmal im Spiel sein (Spielfeldzauberkarten).


B. Monsterkartenzone:
Hier werden die Monsterkarten beschworen (aufgedeckt) oder auf die 5 Felder der Monsterkartenzone gesetzt (verdeckt), entsprechend der Regeln in Main Phase 1.


Achtung! Die Monsterkartenzone ist auf 5 KARTEN BESCHRÄNKT. Sobald alle 5 Felder der Monsterkartenzone belegt sind, darf keine weitere Monsterkarte beschworen oder gesetzt werden, bis in dieser Zone wieder ein Monsterkartenfeld frei wird.

C. Fusionsdeckzone:
Wenn du mit Fusionsmonsterkarten spielst, legst du dein Fusionsdeck verdeckt auf dieses Feld (Fusionsmonster).


D. Friedhof:
Zerstörte Karten werden aufgedeckt in dieses Feld gelegt. Der Inhalt des Friedhofs ist allgemein bekannt und dein Gegner kann ihn zu jedem beliebigen Zeitpunkt einsehen. Frage deinen Gegner aber um Erlaubnis, bevor du dir seinen Friedhof ansiehst.


E. Zauber- und Fallenkartenzone:
Zauber- und Fallenkarten werden gemäß der Regeln in Main Phase 1 auf den 5 Feldern der Zauber- und Fallenkartenzone aktiviert (aufgedeckt) oder gesetzt (verdeckt).


Achtung! In der Zauber- und Fallenkartenzone gilt ein 5-KARTEN-LIMIT. Sind alle 5 Felder der Zauber- und Fallenkartenzone belegt, darf keine weitere Zauber- (außer Spielfeldzauberkarten) ODER Fallenkarte aktiviert oder gesetzt werden, bis in der Zauber- und Fallenkartenzone wieder ein Feld frei wird. Dieses 5-KARTEN-LIMIT gilt für sämtliche eigenen Zauberkarten, die du auf gegnerische Monsterkarten anwendest.

F. Deckzone:
Lege dein Deck verdeckt in dieses Feld. Dein Side Deck wird nicht auf den Spielplan gelegt. Du kannst Yu-Gi-Oh! auch ohne Spielplan spielen. Aber achte darauf, die Karten und Decks an die vorgegebenen Stellen zu legen.


Ein Wort zum Spielvokabular
Aktivieren - Jedesmal, wenn du die Effekte einer Karte benutzt oder aktivierst, die Angriffs-/Verteidigungsposition einer Karte veränderst oder eine Karte auf dem Feld ablegst, aktivierst du die Karte. Der Effekt wirkt sich dann unmittelbar aus.

Setzen - Wenn man eine Karte verdeckt ablegt, wird sie "gesetzt". Der Effekt einer gesetzten Karte tritt nicht sofort ein. Eine gesetzte Monsterkarte gilt als nicht beschworen, bis sie vom kontrollierenden Spieler aktiv aufgedeckt wird. Ein gesetztes Monster muss HORIZONTAL verdeckt in die Verteidigungsposition gelegt werden (beschworene Monster werden normalerweise VERTIKAL aufgedeckt in Angriffsposition gelegt). Gesetzte Zauber- und Fallenkarten dagegen werden vertikal auf das Spielfeld gelegt.

Das Spielfeld - In diesen Regeln und auf den Karten selbst werden die Monsterkartenzone, die Zauber- und Fallenkartenzone sowie die Spielfeldkartenzone insgesamt als Spielfeld bezeichnet.

Zerstört - Eine Karte, die zerstört ist, wird auf den Friedhof gelegt.

Aus dem Spiel entfernt - Eine aus dem Spiel entfernte Karte wird nicht auf den Friedhof gelegt. Statt dessen wird sie zur Seite gelegt und kann im aktuellen Duell nicht mehr verwendet werden.


Gameplay Rules
Fusionsmonsterkarten

Wenn du am Zug bist und auf dem Spielfeld oder in der Hand die Zauberkarte "Polymerisation" sowie die Fusionsmaterialmonster besitzt, die zur Bildung eines Fusionsmonsters benötigt werden, kannst du eine Fusion als Spezialbeschwörung durchführen, indem du "Polymerisation" (Spezialbeschwörung) aktivierst.

Für eine Fusion wählst du die entsprechende Fusionsmonsterkarte aus deinem Fusionsdeck und legst sie in Angriffs- oder Verteidigungsposition aufgedeckt auf ein leeres Feld der Monsterkartenzone. Die beiden (oder mehr) verschmolzenen Fusionsmaterial-Monsterkarten sowie die für die Durchführung der Fusion benutzte Zauberkarte "Polymerisation" werden daraufhin zerstört.

Ein zerstörtes Fusionsmonster kommt auf den Friedhof. Wenn du eine Fusionsmonsterkarte wieder aufnehmen kannst, legst du sie auf das Fusionsdeck.
HINWEIS:
Da eine "Fusion" als Spezialbeschwörung gilt, ist die Karte immun gegenüber Karten wie z.B. "Fallgrube". Aus demselben Grund kannst du im gleichen Spielzug zusätzlich eine Normale Beschwörung durchführen oder ein anderes Monster setzen.

Beispiel:
Die Fusionsmaterialmonster für "Dunkler Feuerdrache" ("Feuergras" und "Kleiner Drache") befinden sich auf dem Spielfeld und in deiner Hand UND du besitzt die Karte "Polymerisation". Gib bekannt, dass du eine Fusion durchführen möchtest und lege "Polymerisation" auf die Zauber- und Fallenzone.


Wähle in deinem Fusionsmonsterdeck "Dunkler Feuerdrache" und lege die Karte auf ein freies Feld der Monsterkartenzone. Ein Monster, das auf diese Weise beschworen wurde, gilt als Spezialbeschwörung und erlaubt dem Spieler, in derselben Runde eine Normale Beschwörung durchzuführen oder ein Monster zu setzen.

Die benutzten Karten - "Feuergras", "Kleiner Drache" und "Polymerisation" - kommen nach Abschluss der Fusion auf den Friedhof.
Ritualmonsterkarten

Wenn du an der Reihe bist, eine Ritualmonsterkarte auf der Hand hast und die auf der Ritualmonsterkarte genannte Ritualzauberkarte (entweder auf dem Spielfeld oder auf der Hand) sowie die Monsterkarten hast, die für einen Tribut benötigt werden, kannst du eine Ritualbeschwörung durchführen, indem du die Ritualzauberkarte aktivierst. Folge dazu den Anweisungen auf der Ritualzauberkarte.

Die Ritualmonsterkarte wird daraufhin in Angriffs- oder Verteidigungsposition aufgedeckt auf ein leeres Feld der Monsterzone gelegt. Die für die Ritualbeschwörung erforderlichen Tributmonster und die Ritualzauberkarte werden zerstört.

Ein zerstörtes Ritualmonster kommt auf den Friedhof. Wenn du eine Ritualmonsterkarte wieder aufnehmen kannst, darf sie ohne Durchführung einer weiteren Ritualbeschwörung nicht mehr auf dem Spielfeld abgelegt werden. Ein Monster, das auf diese Weise beschworen wurde, gilt als Spezialbeschwörung und erlaubt dem Spieler, in derselben Runde eine Normale Beschwörung durchzuführen oder ein Monster zu setzen.
Effektmonsterkarten


Die zahlreichen Effektmonsterkarten sind in folgende Typen unterteilt:
  • FLIPP - Der Effekt des Monsters wird aktiviert, sobald die Karte umgedreht und aufgedeckt wird. Er wird außerdem wirksam, wenn die Karte infolge einer Zauber- oder Fallenkarte oder des Angriffs eines anderen Monsters aufgedeckt wird.

  • PERMANENT - So lange diese Monsterkarte aufgedeckt auf dem Spielfeld liegt, bleibt ihr Effekt wirksam. Wird das Monster jedoch umgedreht, verliert der Effekt seine Wirkung.

  • KOSTENEFFEKT * - Die Kosten der Karten variieren. Beachte deshalb die Anweisungen auf den einzelnen Karten.

  • TRIGGER-EFFEKT - Diese Karten werden aktiviert, wenn du den Life Points (Lebenspunkten) deines Gegners direkten Schaden zufügst (Direkter Schaden), oder eine bestimmte Bedingung erfüllst, die auf der Karte selbst angegeben ist.

  • MEHRFACH-TRIGGER-EFFEKT * - Das sind besondere Effektmonsterkarten, die du sogar während des Spielzugs deines Gegners aktivieren kannst.

* Diese Effektmonster stehen in zukünftigen Versionen von Yu-Gi-Oh! zur Verfügung und sind in diesem Starter Deck nicht enthalten.

Symbole

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1996 KAZUKI TKAHASHI

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