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Jede Karte, die du spielen oder ablegen möchtest, wird
auf den Spielplan gelegt. Auf der Abbildung siehst du, wo man Yu-Gi-Oh!
Decks und die anderen Karten hinlegt, die während des Matchs
ins Spiel kommen.

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A. Spielfeldkartenzone:
Hier werden die Spielfeldzauberkarten abgelegt. Es kann immer nur
1 Spielfeldzauberkarte auf einmal im Spiel sein (Spielfeldzauberkarten).
B. Monsterkartenzone:
Hier werden die Monsterkarten beschworen (aufgedeckt) oder auf die
5 Felder der Monsterkartenzone gesetzt (verdeckt), entsprechend der
Regeln in Main Phase 1.
Achtung!
Die Monsterkartenzone
ist auf 5 KARTEN BESCHRÄNKT. Sobald alle 5 Felder
der Monsterkartenzone belegt sind, darf keine weitere Monsterkarte
beschworen oder gesetzt werden, bis in dieser Zone wieder ein Monsterkartenfeld
frei wird.
C. Fusionsdeckzone:
Wenn du mit Fusionsmonsterkarten spielst, legst du dein Fusionsdeck
verdeckt auf dieses Feld (Fusionsmonster).
D. Friedhof:
Zerstörte Karten werden aufgedeckt in dieses Feld gelegt. Der
Inhalt des Friedhofs ist allgemein bekannt und dein Gegner kann ihn
zu jedem beliebigen Zeitpunkt einsehen. Frage deinen Gegner aber um
Erlaubnis, bevor du dir seinen Friedhof ansiehst.
E. Zauber- und Fallenkartenzone:
Zauber- und Fallenkarten werden gemäß der Regeln in Main Phase 1 auf den 5
Feldern der Zauber- und Fallenkartenzone aktiviert (aufgedeckt) oder
gesetzt (verdeckt).
Achtung!
In der Zauber- und
Fallenkartenzone gilt ein 5-KARTEN-LIMIT. Sind alle 5 Felder
der Zauber- und Fallenkartenzone belegt, darf keine weitere Zauber-
(außer Spielfeldzauberkarten) ODER Fallenkarte aktiviert oder
gesetzt werden, bis in der Zauber- und Fallenkartenzone wieder ein
Feld frei wird. Dieses 5-KARTEN-LIMIT gilt für sämtliche
eigenen Zauberkarten, die du auf gegnerische Monsterkarten anwendest.
F. Deckzone:
Lege dein Deck verdeckt in dieses Feld. Dein Side Deck wird nicht
auf den Spielplan gelegt. Du kannst Yu-Gi-Oh! auch ohne Spielplan
spielen. Aber achte darauf, die Karten und Decks an die vorgegebenen
Stellen zu legen.
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Ein Wort zum
Spielvokabular
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| Aktivieren
- Jedesmal, wenn du die Effekte einer Karte benutzt oder aktivierst,
die Angriffs-/Verteidigungsposition einer Karte veränderst oder
eine Karte auf dem Feld ablegst, aktivierst du die Karte. Der Effekt
wirkt sich dann unmittelbar aus.
Setzen
- Wenn man eine Karte verdeckt ablegt, wird sie "gesetzt".
Der Effekt einer gesetzten Karte tritt nicht sofort ein. Eine gesetzte
Monsterkarte gilt als nicht beschworen, bis sie vom kontrollierenden
Spieler aktiv aufgedeckt wird. Ein gesetztes Monster muss HORIZONTAL
verdeckt in die Verteidigungsposition gelegt werden (beschworene
Monster werden normalerweise VERTIKAL aufgedeckt in Angriffsposition
gelegt). Gesetzte Zauber- und Fallenkarten dagegen werden vertikal
auf das Spielfeld gelegt.
Das Spielfeld
- In diesen Regeln und auf den Karten selbst werden die Monsterkartenzone,
die Zauber- und Fallenkartenzone sowie die Spielfeldkartenzone insgesamt
als Spielfeld bezeichnet.
Zerstört
- Eine Karte, die zerstört ist, wird auf den Friedhof gelegt.
Aus dem Spiel
entfernt - Eine aus dem Spiel entfernte Karte wird nicht auf
den Friedhof gelegt. Statt dessen wird sie zur Seite gelegt und
kann im aktuellen Duell nicht mehr verwendet werden.
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Fusionsmonsterkarten

Wenn du am Zug bist und
auf dem Spielfeld oder in der Hand die Zauberkarte "Polymerisation"
sowie die Fusionsmaterialmonster besitzt, die zur Bildung eines Fusionsmonsters
benötigt werden, kannst du eine Fusion als Spezialbeschwörung
durchführen, indem du "Polymerisation" (Spezialbeschwörung) aktivierst.
Für eine Fusion wählst du die entsprechende Fusionsmonsterkarte
aus deinem Fusionsdeck und legst sie in Angriffs- oder Verteidigungsposition
aufgedeckt auf ein leeres Feld der Monsterkartenzone. Die beiden (oder
mehr) verschmolzenen Fusionsmaterial-Monsterkarten sowie die für
die Durchführung der Fusion benutzte Zauberkarte "Polymerisation"
werden daraufhin zerstört.
Ein zerstörtes Fusionsmonster
kommt auf den Friedhof. Wenn du eine Fusionsmonsterkarte wieder aufnehmen
kannst, legst du sie auf das Fusionsdeck.
HINWEIS: Da eine "Fusion" als Spezialbeschwörung gilt,
ist die Karte immun gegenüber Karten wie z.B. "Fallgrube". Aus
demselben Grund kannst du im gleichen Spielzug zusätzlich eine Normale Beschwörung
durchführen oder ein anderes Monster setzen.
Beispiel:
Die Fusionsmaterialmonster für "Dunkler Feuerdrache"
("Feuergras" und "Kleiner Drache") befinden sich
auf dem Spielfeld und in deiner Hand UND du besitzt die Karte "Polymerisation".
Gib bekannt, dass du eine Fusion durchführen möchtest und
lege "Polymerisation" auf die Zauber- und Fallenzone.
Wähle in deinem Fusionsmonsterdeck "Dunkler Feuerdrache"
und lege die Karte auf ein freies Feld der Monsterkartenzone. Ein
Monster, das auf diese Weise beschworen wurde, gilt als Spezialbeschwörung
und erlaubt dem Spieler, in derselben Runde eine Normale Beschwörung
durchzuführen oder ein Monster zu setzen.
Die benutzten Karten - "Feuergras", "Kleiner Drache"
und "Polymerisation" - kommen nach Abschluss der Fusion
auf den Friedhof.
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Ritualmonsterkarten

Wenn du an der Reihe bist,
eine Ritualmonsterkarte auf der Hand hast und die auf der Ritualmonsterkarte
genannte Ritualzauberkarte (entweder auf dem Spielfeld oder auf der
Hand) sowie die Monsterkarten hast, die für einen Tribut benötigt
werden, kannst du eine Ritualbeschwörung durchführen, indem
du die Ritualzauberkarte aktivierst. Folge dazu den Anweisungen auf
der Ritualzauberkarte.
Die Ritualmonsterkarte wird daraufhin in Angriffs- oder Verteidigungsposition
aufgedeckt auf ein leeres Feld der Monsterzone gelegt. Die für
die Ritualbeschwörung erforderlichen Tributmonster und die Ritualzauberkarte
werden zerstört.
Ein zerstörtes Ritualmonster
kommt auf den Friedhof. Wenn du eine Ritualmonsterkarte wieder aufnehmen
kannst, darf sie ohne Durchführung einer weiteren Ritualbeschwörung
nicht mehr auf dem Spielfeld abgelegt werden. Ein Monster, das auf
diese Weise beschworen wurde, gilt als Spezialbeschwörung und
erlaubt dem Spieler, in derselben Runde eine Normale Beschwörung
durchzuführen oder ein Monster zu setzen.
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Effektmonsterkarten

Die zahlreichen Effektmonsterkarten
sind in folgende Typen unterteilt:
- FLIPP - Der Effekt des Monsters wird aktiviert, sobald
die Karte umgedreht und aufgedeckt wird. Er wird außerdem
wirksam, wenn die Karte infolge einer Zauber- oder Fallenkarte
oder des Angriffs eines anderen Monsters aufgedeckt wird.
- PERMANENT - So lange diese Monsterkarte aufgedeckt auf
dem Spielfeld liegt, bleibt ihr Effekt wirksam. Wird das Monster
jedoch umgedreht, verliert der Effekt seine Wirkung.
- KOSTENEFFEKT *
- Die Kosten der Karten
variieren. Beachte deshalb die Anweisungen auf den einzelnen Karten.
- TRIGGER-EFFEKT - Diese Karten werden aktiviert, wenn
du den Life Points (Lebenspunkten) deines Gegners direkten Schaden
zufügst (Direkter Schaden), oder eine
bestimmte Bedingung erfüllst, die auf der Karte selbst angegeben
ist.
- MEHRFACH-TRIGGER-EFFEKT * -
Das sind besondere Effektmonsterkarten, die du sogar während
des Spielzugs deines Gegners aktivieren kannst.
* Diese
Effektmonster stehen in zukünftigen Versionen von Yu-Gi-Oh!
zur Verfügung und sind in diesem Starter Deck nicht enthalten.

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