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Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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Chains
A. Was ist eine Kette?
Eine "Kette" ist eine Regel, nach der man auf unkomplizierte Weise das Ergebnis eines komplexen Kampfes bestimmen kann, der aus dem Einsatz verschiedener Zauber- oder Fallenkarten beider Spieler besteht. Ein Spieler setzt z.B. eine Zauberkarte ein. Diese Zauberkarte ist das erste Glied einer Kette, also Kettenglied 1. Reagiert der Gegner, indem er eine seiner eigenen Zauber- oder Fallenkarten spielt, beginnt er eine Kette und die Karte wird auf Kettenglied 2 abgelegt. Wenn man diese Methode auf die folgenden Spiele anwendet, stapeln sich die Glieder von unten nach oben, bis beide Spieler keine Karten mehr spielen. Die Effekte werden dann vom obersten Kettenglied (also der zuletzt benutzten Karte) bis zum Kettenglied 1 (der zuerst benutzten Karte) aufgelöst.

B. Der Gegner kann reagieren
Der Spieler, dessen Zauber- oder Fallenkarte gekontert wurde, hat immer die Möglichkeit, mit einem weiteren Spielzug zu reagieren. Damit könnte ein weiteres Kettenglied zur Kette hinzukommen. Wenn ein Spielzug auf einer Kette ausgeführt wird, muss man den Gegner stets fragen, ob der die Kette fortsetzen möchte. Setzt du das Spiel fort, ohne deinen Gegner zu fragen, kann er Einspruch erheben, was ein Replay zur Folge haben könnte .(Regeln für das Replay).

Beispiel: So könnte eine Kette aussehen:


Der Ausgang wird ermittelt, indem man mit der zuletzt gespielten Karte, also dem obersten Kettenglied, beginnt und bis zu Kettenglied 1 hinuntergeht.
C. Zaubergeschwindigkeit
Zauber-, Fallen- und Effektmonsterkarten verfügen über unterschiedliche Geschwindigkeiten. Du kannst nur auf eine Karte reagieren und eine Kette beginnen, indem du eine Karte mit gleicher oder höherer Geschwindigkeit spielst. Einzige Ausnahme für diese Regel sind Zaubergeschwindigkeit 1-Karten, die NICHT gegeneinander eingesetzt werden können.

    Zaubergeschwindigkeit 1: Das ist die niedrigste Zaubergeschwindigkeit. Zaubergeschwindigkeit 1-Karten können nicht gegeneinander verwendet werden.

    Zaubergeschwindigkeit 2: Diese Karten kann man gegen eine Karte mit Zaubergeschwindigkeit 1 oder 2 einsetzen. Gegen Zaubergeschwindigkeit 2-Karten kann man Zaubergeschwindigkeit 2- oder 3-Karten verwenden.

    Zaubergeschwindigkeit 3: Diese Karte kann man gegen jede andere Zaubergeschwindigkeitskarte einsetzen. Sie selbst kann nur mit einer Zaubergeschwindigkeit 3-Karte gekontert werden.

Begriffe zum Spielverlauf
Spielzug - Das Spiel läuft in mehreren Runden ab, in denen die Spieler abwechselnd am Zug sind. Jede Runde eines Spielers besteht aus sechs Phasen, in denen er verschiedene Spielzüge unternimmt.

Phasen - Phasen legen die Reihenfolge fest, in der der Spieler, der an der Reihe ist, Aktionen durchführen kann. In jeder Phase darf man immer nur eine bestimmte Anzahl an Handlungen ausführen.

Step - Step ist Englisch und heißt Schritt. Dies ist eine Unterkategorie einer Phase. Diese Kategorie wird nur in der Battle Phase verwendet.

 
Phases of Gameplay
Diese Phasen werden in jeder weiteren Runde wiederholt.


A. Draw Phase
In dieser Phase ziehst du die oberste Karte deines Decks. Ein Spieler, der keine Karten mehr hat und in dieser Phase nicht mehr ziehen kann, hat verloren.
B. Standby Phase
Befinden sich Karten auf dem Spielfeld, die bestimmte Aktionen vorgeben, die während dieser Phase durchzuführen sind, müssen sie vor Beginn der Main Phase berücksichtigt werden. Auf den entsprechenden Karte wird genau angegeben, welche Aktionen durchgeführt werden müssen. Befinden sich keine derartigen Karten im Spiel, wird es mit Main Phase 1 fortgesetzt.
C. Main Phase 1
In dieser Phase kannst du Monster-, Zauber- und/oder Fallenkarten setzen oder beschwören. Achte darauf, das 5-Karten-Limit der Monsterkartenzone oder der Zauber- und Fallenkartenzone nicht zu überschreiten.


In dieser Phase kannst du auch die Angriffs- oder Verteidigungsposition von Karten ändern, die bereits auf dem Spielfeld liegen. Die Position einer Karte darf jedoch nur einmal in einer Runde geändert werden und zwar in Main Phase 1 oder 2. Damage Step dokumentiert, wie sich diese Position auf den Ausgang eines Duells auswirkt.

Am Ende von Main Phase 1 kannst du entweder in die Battle Phase eintreten, oder mit der End Phase fortfahren (der anfangende Spieler darf in seiner ersten Runde keine Battle Phase durchlaufen).

Movie Video-Erläuterung: Main Phase

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I. Monsterkarten setzen oder beschwören: Wenn du an der Reihe bist, kannst du in Main Phase 1 oder 2 nur eine Monsterkarte auf dem Spielfeld ablegen (beschwören oder setzen). Wenn du eine Monsterkarte setzen möchtest, legst du sie verdeckt und horizontal (Verteidigungsposition) in ein leeres Feld der Monsterkartenzone. Willst du eine Monsterkarte beschwören, legst du sie aufgedeckt und vertikal (Angriffsposition) in ein leeres Feld der Monsterkartenzone.
    a. Normale Beschwörung

      Die Beschwörung eines Monsters ohne Hinzunahme von Zauber oder Effekten bezeichnet man als Normale Beschwörung. Eine Normale Beschwörung kann nur einmal im Verlauf einer Runde angewendet werden und zwar in Main Phase 1 oder 2 (denk daran, dass immer nur fünf Monsterkarten gleichzeitig in der Monsterkartenzone erlaubt sind).

      Wenn ein Spieler eine Monsterkarte in das Feld legt, muss er eine von zwei Positionen wählen: Angriff oder Verteidigung. Für die Angriffsposition legst du die Karte aufgedeckt und vertikal (Beschwörung). Für die Verteidigungsposition legst du sie verdeckt und horizontal (Setzen).

      Eine Monsterkarte, die verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld liegt, gilt NICHT als beschworen. Sie wurde statt dessen lediglich gesetzt und kann durch eine Flipp-Beschwörung beschworen werden (Flipp-Beschwörung).

      Die Angriffs- oder Verteidigungsposition einer bereits auf dem Spielfeld abgelegten Monsterkarte kann nur einmal im Verlauf einer Runde geändert werden - und zwar in Main Phase 1 oder 2. Mit Ausnahme bestimmter Umstände darf die Position einer Monsterkarte, die einmal geändert wurde, bis zur nächsten Runde nicht mehr verändert werden.

    Tributbeschwörung

      Bei der Beschwörung eines Monsters der Stufe 5 oder höher (erkennbar an der Anzahl der Sterne in der rechten oberen Ecke der Monsterkarte), musst du eine oder mehrere deiner Monsterkarten als Tribut auf dem Spielfeld anbieten und sie auf dem Friedhof ablegen. Beschwörst du ein Monster der Stufe 5 oder 6, musst du ein Monster als Tribut anbieten, ein Monster von Level 7 oder höher erfordert zwei Monster Tribut.

      Eine Tributbeschwörung gilt als Normale Beschwörung. Deshalb können eine Tributbeschwörung und eine weitere Normale Beschwörung NICHT in derselben Runde angewendet werden.

      Neben der Normalen Beschwörung stehen einem zur Beschwörung eines Monsters noch zwei weitere Arten zur Verfügung: die Flipp-Beschwörung und die Spezialbeschwörung.


      Movie Video-Erläuterung: Tributbeschwörung

      Quicktime: klein ~0.70MB  |  groß ~1.80MB
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    b. Flipp-Beschwörung

      Wenn du eine Karte aus der Verteidigungsposition (verdeckt liegend) in die Angriffsposition (aufgedeckt) wechselst, wendest du einen Flipp an. Absichtliches Umdrehen einer Karte und die Wahl der Angriffsposition werden als Flipp-Beschwörung bezeichnet.

      Eine Monsterkarte, die verdeckt auf das Spielfeld gelegt wird (gesetzt), gilt nicht als beschworen. Sie wird erst beschworen, wenn sie aufgedeckt wird. Wird eine verdeckt liegende Monsterkarte jedoch in Folge eines Angriffs oder Effekts einer anderen Karte aufgedeckt, gilt sie nicht als Flipp-beschworen. Ihr Flipp-Effekt wird jedoch aktiviert, sobald sie aufgedeckt wird.

      Eine Karte mit Flipp-Beschwörung gilt nicht als Normale Beschwörung. Deshalb kannst du in einer Runde eine Normale Beschwörung sowie eine oder weitere Flipp-Beschwörungen durchführen. Wenn du über mehrere verdeckt liegende Monster verfügst, kannst du so viele Flipp-Beschwörungen anwenden, wie du möchtest. Aber denke daran, dass du die Position einer Monsterkarte immer nur einmal im Verlauf einer Runde ändern kannst.


      Movie Video-Erläuterung: Flipp-Beschwörung

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    c. Spezialbeschwörung

      Eine Spezialbeschwörung liegt vor, wenn per Fusion, Ritual, Zauber, Fallen oder Monster-Effekten ein anderes Monster auf dem Spielfeld abgelegt wird.

      Eine Spezialbeschwörung unterscheidet sich von einer Normalen Beschwörung darin, dass sie im Verlauf einer Runde wiederholt werden kann, um Monster zu beschwören. Folge der Anleitung auf den Karten, wenn du eine Spezialbeschwörung durchführen möchtest.


      Movie Video-Dokumentation: Spezialbeschwörung

      Quicktime: klein ~0.34MB  |  groß ~0.80MB
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II. Zauber- und Fallenkarten setzen oder spielen: Mit Ausnahme von Spielfeldzauberkarten darf ein Spieler immer nur fünf Zauber- und/oder Fallenkarten gleichzeitig auf der Zauber- und Fallenkartenzone des Spielfeldes haben. Dieses 5-Karten-Limit bezieht sich auch auf etwaige Ausrüstungskarten, die ein Spieler zu einer Monsterkarte des Gegners hinzugefügt hat.

Eine Zauberkarte wird entweder beschworen (aufgedeckt liegend) oder gesetzt (verdeckt). Wird eine Zauberkarte aufgedeckt abgelegt, tritt ihr Effekt sofort ein. Eine Fallenkarte muss immer verdeckt auf dem Spielfeld abgelegt werden (gesetzt). Folge der Anleitung auf den einzelnen Karten, um Zauber- oder Falleneffekte anzuwenden.


Movie Video-Erläuterung: Zauber- oder Fallenkarten

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Zusammenfassung
Wenn eine Zauberkarte auf dem Spielfeld aufgedeckt wurde, wird sie sofort aktiviert und anschließend zerstört. Ausrüstungs- und Spielfeldzauberkarten (mit denen man im Allgemeinen die Stärke einer Monsterkarte abwandelt) sowie Zauberkarten mit dem Symbol "Permanent" bleiben auf dem Spielfeld.

Fallenkarten werden gewöhnlich direkt nach ihrer Aktivierung zerstört, wenn sie kein "Permanent"-Symbol aufweisen.


Das Monster eines Gegners kontrollieren
Bestimmte Zauber- und Fallenkarten verleihen dir die Möglichkeit, das Monster des Gegners zu kontrollieren. Wenn dieser Fall eintritt, gehst du folgendermaßen vor:

  • Wenn du die Kontrolle über das Monster eines Gegners übernimmst, lege die Monsterkarte in ein freies Feld deiner Monsterkartenzone.

  • Ein von dir kontrolliertes Monster wird bei der 5-Karten-Beschränkung für Monsterkarten mitgezählt. Deshalb kannst du keine Kontrolle über ein gegnerisches Monster übernehmen, wenn deine Monsterkartenzone bereits belegt ist.

  • Ausrüstungszauberkarten, die einer Monsterkarte zugeordnet wurden, verbleiben stets in der Zauber- und Fallenkartenzone der Person, die die Karte ausgespielt hat und werden bei der 5-Karten-Beschränkung für Zauber- und Fallenkarten für diesen Spieler mitgezählt. Die Ausrüstungszaubereffekte ändern sich auch dann nicht, wenn sich die Monsterkarte und die entsprechende Ausrüstungszauberkarte auf den Feldern verschiedener Spieler befinden.

  • Von dir kontrollierte gegnerische Monsterkarten kannst du auf dieselbe Weise verwenden wie deine eigenen Monsterkarten: zum Angriff, zur Verteidigung oder als Tribut. Kontrollierte gegnerische Monsterkarten, die zerstört oder als Tribut angeboten wurden, werden auf dem Friedhof deines Gegners abgelegt.

Movie Video-Erläuterung: Gegnerisches Monster kontrollieren

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1996 KAZUKI TKAHASHI

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