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D. Battle Phase
Sobald die Angriffsvorbereitungen in Main Phase 1 getroffen wurden,
trittst du in die Battle Phase ein. Wenn du keine Battle Phase durchführen
möchtest, geht dein Spielzug in die End Phase über.
Beachte, dass der beginnende Spieler im ersten Spielzug eines
Duells auch dann keine Battle Phase durchführen kann, wenn er
ein Monster beschworen hat.
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Kurzanleitung
zur Battle Phase
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START STEP
Erkläre, dass du in die Battle Phase eintrittst. Dein Gegner
und du können beide Schnellzauber und/oder Fallenkarten aktivieren.
BATTLE STEP
Wähle ein Monster aus, mit dem du angreifen möchtest,
und informiere deinen Gegner über deine Wahl. Erkläre
dann ein Monster deines Gegners zum Ziel. Dein Gegner und du können
beide Schnellzauber und/oder Fallenkarten aktivieren.
DAMAGE STEP
Berechne die Schadenspunkte, die die Monster verursachen. Wenn ein
Monster über einen Flipp-Effekt verfügt, musst du diesen
Effekt sofort nach der Berechnung des Schadens anwenden.
END STEP
Führe alle Kämpfe durch, indem du den Battle Step und
den Damage Step so oft wie nötig wiederholst. Am Ende erklärst
du deine Battle Phase für beendet. Dein Gegner und du können
beide Schnellzauber und/oder Fallenkarten aktivieren.
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Replayregeln
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| Wenn das Spiel
zu einem vorherigen Schritt zurückkehrt und dieser Schritt noch
einmal wiederholt wird, bezeichnet man diesen Vorgang als "Replay".
Wenn sich die Anzahl der gegnerischen Monster auf dem Spielfeld aufgrund
des Effekts von Fallen- oder Schnellzauberkarten während deiner
Battle Phase ändert, gibt es ein Replay. Tritt dieser Fall ein,
kehrt das Spiel zum Beginn des Battle Steps zurück und der Angreifer
wählt ein neues Angriffsmonster und -ziel aus.
Beispiel:
Während des Battle Steps hast du ein angreifendes Monster angegeben
und ein gegnerisches Monster zum Ziel bestimmt. Dein Gegner aktiviert
daraufhin seine Fallenkarte "Letztes Aufgebot", mit der
er ein weiteres Monster auf das Spielfeld bringen kann. Da dein
Gegner jetzt über eine veränderte Anzahl von Monstern
auf dem Spielfeld verfügt als zu Beginn des Battle Steps, gibt
es ein Replay. Du kannst erneut ein Monster für den Angriff
auswählen (das gleiche wie vorher oder ein anderes) und ein
Ziel bestimmen,oder du kannst deinen Angriff beenden und zum End
Step übergehen. Da ein Replay nur zum Anfang des letzten Battle
Steps zurückkehrt, werden Monster, die in vorherigen Battle
Steps zerstört wurden, nicht davon beeinflusst.
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III. Damage Step
In diesem Schritt berechnen die Spieler den Schaden, der durch den
Monsterangriff verursacht wurde. Ein als Ergebnis eines Kampfes zerstörtes
Monster wird auf den Friedhof seines Besitzers gelegt.
Der Damage Step wird auf die auf den folgenden Seiten erläuterte
Weise durchgeführt. Während des Damage Steps können
nur Schnellzauberoder Fallenkarten aktiviert werden, die die Angriffs-
oder Verteidigungsstärke eines Monsters verändern. Außerdem
können diese Karten nur vor der Berechnung des Schadens aktiviert
werden.
Nach Beendigung des Damage Steps wechselt das Spiel zurück
zum Battle Step, wenn der angreifende Spieler erneut mit einem weiteren
Monster
angreifen möchte.
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SCHADENSBERECHNUNG
a. Wenn sich
das gegnerische Zielmonster in Angriffsposition befindet
Beim Angreifen eines Monsters in Angriffsposition (vertikal),
MÜSSEN DIE ATK (ANGRIFFS)-PUNKTE BEIDER MONSTER VERGLICHEN
WERDEN
I. ATK-Punkte des Angreifers > ATK-Punkte des Gegners
Angriffsergebnis: Sind die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters höher als die ATK-Punkte des gegnerischen Monsters,
wird das gegnerische Monster zerstört.
Schaden: Subtrahiere die ATK-Punkte des gegnerischen
Monsters von den ATK-Punkten des angreifenden Monsters. Das
Ergebnis wird von den Life Points des Gegners abgezogen.
Video-Erläuterung: Angriff 1

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II. ATK-Punkte des Angreifers = ATK-Punkte des Gegners
Angriffsergebnis: Sind die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters genauso hoch wie die ATK-Punkte des gegnerischen Monsters,
werden beide Monster zerstört
Schaden: Kein Spieler erleidet dadurch Schaden. Die Life
Points werden nicht beeinflusst.
Video-Erläuterung: Angriff 2

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~0.32MB
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~0.25MB | groß
~0.67MB
III. ATK-Punkte des Angreifers < ATK-Punkte des Gegners
Angriffsergebnis: Sind die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters niedriger als die ATK-Punkte des gegnerischen Monsters,
wird das angreifende Monster zerstört.
Schaden: Subtrahiere die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters von den ATK-Punkten des gegnerischen Monsters. Dieses
Ergebnis wird von den Life Points des Angreifers abgezogen
Video-Erläuterung: Angriff 3

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~1.10MB
b. Wenn sich das gegnerische
Zielmonster in Verteidigungsposition befindet
Wird ein Monster angegriffen, das sich in der Verteidigungsposition
befindet (horizontal), MÜSSEN DIE ATK-PUNKTE DES ANGREIFENDEN
MONSTERS MIT DEN DEF (VERTEIDIGUNGS)-PUNKTEN DES GEGNERISCHEN
MONSTERS VERGLICHEN WERDEN.
I. ATK-Punkte des Angreifers > DEF-Punkte des Gegners
Angriffsergebnis: Sind die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters höher als die DEF-Punkte des gegnerischen Monsters,
wird das gegnerische Monster zerstört.
Schaden: Kein Spieler erleidet dadurch Schaden. Die Life
Points werden nicht beeinflusst
Video-Erläuterung: Verteidigung 1

Quicktime: klein
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~0.76MB
Windows Media: klein
~0.29MB | groß
~0.74MB
II. ATK-Punkte des Angreifers = DEF-Punkte des Gegners
Angriffsergebnis: Sind die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters genauso hoch wie die DEF-Punkte des gegnerischen Monsters,
wird kein Monster zerstört.
Schaden: Kein Spieler erleidet dadurch Schaden. Die Life
Points werden nicht beeinflusst.
Video-Erläuterung: Verteidigung 2

Quicktime: klein
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~0.74MB
Windows Media: klein
~0.26MB | groß
~0.74MB
III. ATK-Punkte des Angreifers < DEF-Punkte des Gegners
Angriffsergebnis: Sind die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters niedriger als die DEF-Punkte des gegnerischen Monsters,
wird kein Monster zerstört.
Schaden: Subtrahiere die ATK-Punkte des angreifenden
Monsters von den DEF-Punkten des gegnerischen Monsters. Dieses
Ergebnis wird von den Life Points des Angreifers abgezogen.
Video-Erläuterung: Verteidigung 3

Quicktime: klein
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Windows Media: klein
~0.35MB | groß
~1.00MB
c. Direkter Schaden - Wenn der Gegner kein Monster im
Spiel hat
Wenn dein Gegner kein Monster auf dem Spielfeld hat, wird der
Schaden direkt den Life Points des Gegners zugefügt. Die
gesamte Anzahl der ATK-Punkte des angreifenden Monsters wird von
den Life Points des Gegners abgezogen.
Nach dem Damage Step kann der angreifende Spieler zum Battle Step
zurückkehren, ein weiteres Monster auswählen und erneut
in den Kampf ziehen. Beachte, dass jedes Monster in Angriffsposition
während eines Spielzugs nur einmal angreifen kann. Der Spieler
kann diese Schritte so lange wiederholen, wie Monster zum Angreifen
zur Verfügung stehen
Video-Erläuterung:
Direkter Schaden

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Beispiel für
Battle& Damage Step
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(Battle Step)
1. Das Zielmonster wird angegriffen:
Der angreifende Spieler wählt ein eigenes Monster für den
Angriff aus und bestimmt ein gegnerisches Monster als Ziel. Beide
Spieler können Schnellzauber- oder Fallenkarten aktivieren.
(Damage Step)
2. Ermitteln der Angriffsergebnisse:
Wenn das Zielmonster sich offen in Angriffsposition befindet, vergleicht
ihr die ATK-Punkte beider Monster. Wenn das Zielmonster sich in
Verteidigungsposition befindet, vergleicht ihr die ATK-Punkte des
angreifenden Monsters mit den DEF-Punkten des Zielmonsters. Ein
gesetztes Monster wird hierzu aufgedeckt. Schnellzauber- oder Fallenkarten,
die die ATK- und/oder DEF-Stärke eines Monsters ändern,
können an dieser Stelle aktiviert werden.
3. Berechnung
des Schadens:
Berechne den durch den Kampf verursachten Schaden und ziehe eventuell
Punkte von den Life Points eines Spielers ab.
4. Anwenden
der Effekte von Effektmonstern:
Wenn das Zielmonster über einen Flipp-Effekt verfügt,
wird der Effekt an dieser Stelle angewendet. Wende den Effekt der
umgedrehten Karte entsprechend den Anweisungen auf der Karte an.
Wende keine Effekte auf Monster an, die bereits zerstört sind.
Wenn Monster mit anderen Effekten als Flipp-Effekte vorhanden sind,
sollten diese ebenfalls an dieser Stelle angewendet werden.
5.
Legen der Karten vom Spielfeld auf den Friedhof:
Während des Kampfes zerstörte Monster werden jetzt vom
Spielfeld auf den Friedhof gelegt. Verfügt ein Monster über
einen Effekt mit der Anweisung "Wenn diese Karte auf den Friedhof
gelegt wird....", wird dieser Effekt in diesem Schritt aktiviert.
6. Festlegen,
ob ein weiterer Angriff erfolgen soll
Wenn weitere Monster angreifen können, kannst du auswählen,
ob du zum Battle Step zurückkehren oder mit dem End Step fortfahren
möchtest.
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IV. End Step
Sobald alle Kämpfe durchgeführt wurden, setzt der Spieler
das Spiel mit dem End Step fort und gibt das Ende der Battle Phase
bekannt.
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