KONAMI EUROPE - YU-GI-OH! -
Biografier Deck Training F.A.Q. Hot News TurneringKunde service
Blue Eyes White Dragon
-
-


Klik her for Quicktime.


Klik her for Media Player.

D. Kampfasen (Battle Phase)
Når forberedelserne til et angreb er gjort i Hovedfase 1, starter Kampfasen. Ønsker du ikke at angribe, går man videre til Afslutning.

Husk at den spiller, som starter, ikke kan gennemføre en Kampfase i første tur, selvom han/hun har et Monsterkort på Slagmarken.
-
Oversigtsskema
START
fortæl, at du starter Kampfasen. Du og din modstander må begge spille Fælder og Quick-Play Magikort.

KAMP TRIN
Vælg et Monster at angribe med og fortæl, hvilket af modstanderens Monstre du vil angribe. Du og din modstander må begge gøre skade med Quick-Play Magikort.

SKADESUDDELING
Regn ud, hvor mange point Skade Monstrene gør. Har et Monster en Flip Effekt, udfør den straks efter at Skaden er beregnet. En Flip Effekt påvirker dog ikke Monstre, der allerede er elimineret som et resultat af Skadesberegningen.

AFSLUTNING
Afgør alle kampe ved at gentage Kamptrinnet og Skadesuddelingen så mange gange som nødvendigt, afslut så din Kampfase. Du og din modstander må begge spille Fælder og/eller Quick-Play Magikort.

I. Start Trin
Fortæl at du stater din Kampfase.
Fælder og Quick-Play Magikort må spilles af begge spillere nu.

II. Kamp Trin
Spillerne må under deres respektive ture angribe én gang for hvert Monster på Slagmarken, der ligger i Angrebsposition med billedsiden opad. Hvert enkelt Monster kan kun angribe én gang per Tur.

Den spiller, som angriber, vælger et af sine Monstre og beslutter, hvilket af modstanderens Monstre, der skal angribes. Spil og fortsæt straks til Trinnet Skadesuddeling og vend tilbage til Kamp Trin, hvis angriberen ønsker at angribe igen med et andet Monster. Har Modstanderen ingen Monstre på Slagmarken, trækkes den Skade, som det angribende Monster gør, direkte fra Modstanderens Livspoint (Direkte Skade).

Et Monster I Angrebsposition behøver ikke angribe. Afhængigt af situationen kan du vælge, om et bestemt Moster skal deltage i et angreb eller ej. Når et Monster har angrebet, kan den ikke skifte til Forsvarsposition i samme Tur. Ud over Monsterangreb, må begge spillere bruge deres Fælder og Quick-Play Magikort i dette Trin.


Regler for Replay
Man kalder det "Replay", hvis man i spillet vender tilbage til et tidligere Trin og spiller det igen. Ændres antallet af din Modstanders Monstre på Slagmarken fx pga. Fælder eller Quick-Play Magikorts Effekt under Kamptrinnet, skal man spille dette Trin om igen. Når dette sker, vender spillet tilbage til Kamptrinnets udgangspunkt, hvor Angriberen på ny vælger et Monster at angribe fjenden med. Replay kan kun udløses som resultat af Effekten fra Fælder eller Quick-Play Magikort.

Et Eksempel: Under Kamp Trinnet har du udvalgt hvilket af dine Monstre, der skal angribe samt hvilket af modstanderens Monstre, der skal angribes. Din modstander aktiverer Fælden "Ultimate Offering", der giver mulighed for at kalde endnu et Monster til Slagmarken. Eftersom din modstander nu har et andet antal Monstre på Slagmarken end da Kamp Trinnet begyndte, udløses Replay og du må igen vælge et nyt Monster at angribe med og vælge et angrebsmål. Fordi Replay blot bringer spillet tilbage til begyndelsen af det igangværende Kamp Trin, påvirker dette ikke Monstre, der er blevet elimineret i tidligere Kamp Trin.

III. Skadesuddeling
I dette Trin beregnes skaden, der tilføjes en spiller efter et Monsters angreb. Et Monster, der elimineres under Kamp Trinnet sendes til dens ejers Graveyard.

Skadesuddelingen udføres som beskrevet på de følgende sider. Under Skadesuddelingen, kan man kun spille Magikort eller Fælder, som ændrer på et Monsters Angrebs- eller Forsvarsstyrke. Desuden kan disse kort kun spilles før beregningen af skaden.

Når Skadesuddelingen er slut, vender man tilbage til Kamp Trinnet, hvis Angriberen ønsker at angribe igen med at andet Monster.


Beregning af Skaden
    a. Når Modstanderens Monster er I Angrebsposition

      Når man angriber et Monster, som er i Angrebsposition (ligger lodret og med billedsiden op), SÅ SAMMENLIGN TALLET FOR BEGGE MONSTRES ATK (ANGREBSPOINT).

        I. Angribers ATK Point > Modstanders ATK Point

        Angrebets Resultat: Har det angribende Monster højere ATK Point end modstanderens Monster, elimineres modstanderens Monster.

        Skade: Træk modstanderens Monsters ATK Point fra det angribende Monsters. Resultatet trækkes fra Modstanderens Livspoint.


        Movie Video Demonstration: Angreb 1

        Quicktime: lille ~0.37MB  |  stor ~0.91MB
        Windows Media: lille ~0.31MB  |  stor ~0.92MB





        II. Angribers ATK Point = Modstanders ATK Point

        Angrebets Resultat: Når det angribende Monsters ATK Point er det samme som hos modstanderens Monster, anses det for uafgjort og begge Monstre elimineres.

        Skade: Ingen af spillernes tager Skade. Deres Livspoint forbliver de samme.


        Movie Video Demonstration: Angreb 2

        Quicktime: lille ~0.29MB  |  stor ~0.32MB
        Windows Media: lille ~0.25MB  |  stor ~0.67MB





        III. Angriberens ATK Point < Modstanderens ATK Point

        Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point mindre end hos modstanderens Monster, bliver det angribende Monster elimineret.

        Skade: Træk det angribende Monsters ATK Point fra det antal ATK Point modstanderens Monster har. Resultatet trækkes fra angriberens Livspoint.


        Movie Video Demonstration: Angreb 3

        Quicktime: lille ~0.47MB  |  stor ~0.80MB
        Windows Media: lille ~0.40MB  |  stor ~1.10MB




    b. Når Modstanderens Monster er i Forsvarsposition

      Angriber man et Monster, der er Forsvarsposition (ligger vandret med billedsiden ned), SÅ SAMMENLIGN DET ANGRIBENDE MONSTERS ATK (ABGREBSPOINT) MED MODSTANDERENS MONSTERS DEF (FORSVARSPOINT).

        I. Angribers Monsters ATK Point > Monstanders DEF Point

        Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point højere end det antal DEF Point ens modstanders Monster har, elimineres modstanderens Monster.

        Skade: Ingen af spillerne tager nogen skade, deres Livspoint forbliver de samme.


        Movie Video Demonstration: Forsvar 1

        Quicktime: lille ~0.32MB  |  stor ~0.76MB
        Windows Media: lille ~0.29MB  |  stor ~0.74MB





        II. Angribers ATK Point = Modstanders DEF Point

        Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point lig med det antal DEF Point ens modstanders Monster har, overlever begge Monstre.

        Skade: Ingen af spillerne tager nogen Skade, deres Livspoint forbliver de samme.


        Movie Video Demonstration: Forsvar 2

        Quicktime: lille ~0.31MB  |  stor ~0.74MB
        Windows Media: lille ~0.26MB  |  stor ~0.74MB





        III. Angribers ATK Point < Modstanders DEF Point

        Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point mindre end det antal DEF Point modstanderens Monster har, overlever begge Monstre.

        Skade: Træk det angribende Monsters ATK Point fra Modstanderens DEF Point. Resultatet trækkes fra Angribers Livspoint.


        Movie Video Demonstration: Forsvar 3

        Quicktime: lille ~0.40MB  |  stor ~0.95MB
        Windows Media: lille ~0.35MB  |  stor ~1.00MB




    c. Direkte Skade: Når Modstanderen Ingen Monstre Har.

      Har din Modstander ingen Monstre på Slagmarken tager han Direkte Skade. Det angribende Monsters fulde ATK Point fratrækkes modstanderens Livspoint.

      Efter Skadesuddelingen kan den angribende spiller vælge at vende tilbage til Kamp Trinnet og angribe igen med et andet Monster. Husk at hvert Monster i Angrebsposition kun må angribe en gang per tur. Spillerne kan gentage disse Trin lige så mange gange som de har Monstre i Angrebsposition til.


      Movie Video Demonstration: Direkte Skade (Direct Damage)

      Quicktime: lille ~0.34MB  |  stor ~0.89MB
      Windows Media: lille ~0.28MB  |  stor ~0.74MB



Eksempler på Kamp- og Skadestrin
(Kamp Trin)
1. Det ønskede Monster angribes:
Den angribende spiller vælger et af sine Monstre at angribe med og udpeger et Monster som mål for angrebet. Begge spillere kan spille Quick-Play Magikort eller Fælder.

(Skadesuddeling)
2. Angrebets Udfald afgøres:
Ligger Monstret, som angribes, med billedsiden opad i Angrebsposition, sammenligner man begge Monstres ATK Point. Ligger Monsteret, der angribes, med billedsiden nedad og altså i Forsvarsposition, så vendes kortet med billedsiden op. Sammenlign det angribende Monsters ATK Point med det forsvarende Monsters DEF Point. Quick-Play Magikort og Fælder, der ændrer på ATK og/eller DEF kan spilles nu.

3. Beregn Skade:
Beregn og tildel Skade fra Kampen.

4. Brug af Effekt Monstres Effekter:
Har det Monster, som er mål for angrebet en Flip Effect, udføres den nu. Læs instruktionerne på det vendte kort og udfør dem. Udfør dem ikke på Monstre, som allerede er elimineret. Hvis der er Monstre med andre Effekter end Flip Effect udføres disse også.

5. Send til Graveyard:
Monstre, som er blevet elimineret I Kampen, sendes på Graveyard nu. Har Monstret en Effekt, hvor der står noget med "When this card is sent from the field to the Graveyard...", udføres denne Effekt i dette Trin.

6. Afgør, om der skal angribes igen:
Kan flere Monstre angribe, så vælg enten at vende tilbage til Kamptrinnet eller gå videre til Afslutningen.

IV. Afslutning

Når Kampene er gennemført, vælger spilleren Afslutning og dennes Kampfase afsluttes.
Tilbage til Træning << Kæde Øverst på siden  Tilbage til Træning >> Hovedfase 2


1996 KAZUKI TKAHASHI

Yu-Gi-Oh! Home KONAMI EUROPE