
 |
 |
|
|
|
|

Klik her for Quicktime.

|

Klik her for Media Player.

|
|
D. Kampfasen (Battle Phase)
Når forberedelserne til et angreb er gjort i Hovedfase 1, starter Kampfasen.
Ønsker du ikke at angribe, går man videre til Afslutning.
Husk at den spiller, som starter, ikke kan gennemføre
en Kampfase i første tur, selvom han/hun har et Monsterkort på Slagmarken.
 |
Oversigtsskema
|
START
fortæl, at du starter Kampfasen. Du og din modstander må begge spille
Fælder og Quick-Play Magikort.
KAMP TRIN
Vælg et Monster at angribe med og fortæl, hvilket af modstanderens
Monstre du vil angribe. Du og din modstander må begge gøre skade
med Quick-Play Magikort.
SKADESUDDELING
Regn ud, hvor mange point Skade Monstrene gør. Har et Monster en Flip Effekt,
udfør den straks efter at Skaden er beregnet. En Flip Effekt påvirker
dog ikke Monstre, der allerede er elimineret som et resultat af Skadesberegningen.
AFSLUTNING
Afgør alle kampe ved at gentage Kamptrinnet og Skadesuddelingen så
mange gange som nødvendigt, afslut så din Kampfase. Du og din modstander
må begge spille Fælder og/eller Quick-Play Magikort.
|
 |
I. Start Trin
Fortæl at du stater din Kampfase.
Fælder og Quick-Play Magikort må spilles af begge spillere nu.
|
II. Kamp Trin
Spillerne må under deres respektive ture angribe én gang for
hvert Monster på Slagmarken, der ligger i Angrebsposition med billedsiden
opad. Hvert enkelt Monster kan kun angribe én gang per Tur.
Den spiller, som angriber,
vælger et af sine Monstre og beslutter, hvilket af modstanderens Monstre,
der skal angribes. Spil og fortsæt straks til Trinnet Skadesuddeling og
vend tilbage til Kamp Trin, hvis angriberen ønsker at angribe igen med
et andet Monster. Har Modstanderen ingen Monstre på Slagmarken, trækkes
den Skade, som det angribende Monster gør, direkte fra Modstanderens Livspoint
(Direkte Skade).
Et Monster I Angrebsposition behøver ikke angribe. Afhængigt
af situationen kan du vælge, om et bestemt Moster skal deltage i et angreb
eller ej. Når et Monster har angrebet, kan den ikke skifte til Forsvarsposition
i samme Tur. Ud over Monsterangreb, må begge spillere bruge deres Fælder
og Quick-Play Magikort i dette Trin.

|
Regler for Replay
|
| Man kalder det "Replay",
hvis man i spillet vender tilbage til et tidligere Trin og spiller det igen. Ændres
antallet af din Modstanders Monstre på Slagmarken fx pga. Fælder eller
Quick-Play Magikorts Effekt under Kamptrinnet, skal man spille dette Trin om igen.
Når dette sker, vender spillet tilbage til Kamptrinnets udgangspunkt, hvor
Angriberen på ny vælger et Monster at angribe fjenden med. Replay
kan kun udløses som resultat af Effekten fra Fælder eller Quick-Play
Magikort.
Et Eksempel: Under
Kamp Trinnet har du udvalgt hvilket af dine Monstre, der skal angribe samt hvilket
af modstanderens Monstre, der skal angribes. Din modstander aktiverer Fælden
"Ultimate Offering", der giver mulighed for at kalde endnu et Monster
til Slagmarken. Eftersom din modstander nu har et andet antal Monstre på
Slagmarken end da Kamp Trinnet begyndte, udløses Replay og du må
igen vælge et nyt Monster at angribe med og vælge et angrebsmål.
Fordi Replay blot bringer spillet tilbage til begyndelsen af det igangværende
Kamp Trin, påvirker dette ikke Monstre, der er blevet elimineret i tidligere
Kamp Trin.
|
 |
III. Skadesuddeling
I dette Trin beregnes skaden, der tilføjes en spiller efter et Monsters
angreb. Et Monster, der elimineres under Kamp Trinnet sendes til dens ejers Graveyard.
Skadesuddelingen udføres som beskrevet på de følgende
sider. Under Skadesuddelingen, kan man kun spille Magikort eller Fælder,
som ændrer på et Monsters Angrebs- eller Forsvarsstyrke. Desuden kan
disse kort kun spilles før beregningen af skaden.
Når Skadesuddelingen er slut, vender man tilbage til
Kamp Trinnet, hvis Angriberen ønsker at angribe igen med at andet Monster.
|
Beregning af Skaden
a. Når Modstanderens
Monster er I Angrebsposition
Når man angriber et Monster, som er i Angrebsposition (ligger lodret og
med billedsiden op), SÅ SAMMENLIGN TALLET FOR BEGGE MONSTRES ATK (ANGREBSPOINT).
I. Angribers ATK Point > Modstanders ATK Point
Angrebets Resultat: Har det angribende Monster højere ATK Point
end modstanderens Monster, elimineres modstanderens Monster.
Skade: Træk modstanderens Monsters ATK Point fra det angribende Monsters.
Resultatet trækkes fra Modstanderens Livspoint.
Video Demonstration: Angreb 1

Quicktime: lille
~0.37MB | stor
~0.91MB
Windows Media: lille
~0.31MB | stor
~0.92MB
II. Angribers ATK Point = Modstanders ATK Point
Angrebets Resultat: Når det angribende Monsters ATK Point er det
samme som hos modstanderens Monster, anses det for uafgjort og begge Monstre elimineres.
Skade: Ingen af spillernes tager Skade. Deres Livspoint forbliver de samme.
Video Demonstration: Angreb 2

Quicktime: lille
~0.29MB | stor
~0.32MB
Windows Media: lille
~0.25MB | stor
~0.67MB
III. Angriberens ATK Point < Modstanderens ATK Point
Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point mindre end hos
modstanderens Monster, bliver det angribende Monster elimineret.
Skade: Træk det angribende Monsters ATK Point fra det antal ATK Point
modstanderens Monster har. Resultatet trækkes fra angriberens Livspoint.
Video Demonstration: Angreb 3

Quicktime: lille
~0.47MB | stor
~0.80MB
Windows Media: lille
~0.40MB | stor
~1.10MB
b. Når Modstanderens
Monster er i Forsvarsposition
Angriber man et Monster, der er Forsvarsposition (ligger vandret med billedsiden
ned), SÅ SAMMENLIGN DET ANGRIBENDE MONSTERS ATK (ABGREBSPOINT) MED MODSTANDERENS
MONSTERS DEF (FORSVARSPOINT).
I. Angribers Monsters ATK Point > Monstanders DEF Point
Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point højere
end det antal DEF Point ens modstanders Monster har, elimineres modstanderens
Monster.
Skade: Ingen af spillerne tager nogen skade, deres Livspoint forbliver
de samme.
Video Demonstration: Forsvar 1

Quicktime: lille
~0.32MB | stor
~0.76MB
Windows Media: lille
~0.29MB | stor
~0.74MB
II. Angribers ATK Point = Modstanders DEF Point
Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point lig med det antal
DEF Point ens modstanders Monster har, overlever begge Monstre.
Skade: Ingen af spillerne tager nogen Skade, deres Livspoint forbliver
de samme.
Video Demonstration: Forsvar 2

Quicktime: lille
~0.31MB | stor
~0.74MB
Windows Media: lille
~0.26MB | stor
~0.74MB
III. Angribers ATK Point < Modstanders DEF Point
Angrebets Resultat: Er det angribende Monsters ATK Point mindre end det
antal DEF Point modstanderens Monster har, overlever begge Monstre.
Skade: Træk det angribende Monsters ATK Point fra Modstanderens DEF
Point. Resultatet trækkes fra Angribers Livspoint.
Video Demonstration: Forsvar 3

Quicktime: lille
~0.40MB | stor
~0.95MB
Windows Media: lille
~0.35MB | stor
~1.00MB
c. Direkte Skade: Når Modstanderen Ingen Monstre
Har.
Har din Modstander ingen Monstre på Slagmarken tager han Direkte Skade.
Det angribende Monsters fulde ATK Point fratrækkes modstanderens Livspoint.
Efter Skadesuddelingen kan den angribende spiller vælge at vende tilbage
til Kamp Trinnet og angribe igen med et andet Monster. Husk at hvert Monster i
Angrebsposition kun må angribe en gang per tur. Spillerne kan gentage disse
Trin lige så mange gange som de har Monstre i Angrebsposition til.
Video
Demonstration: Direkte Skade (Direct Damage)

Quicktime: lille
~0.34MB | stor
~0.89MB
Windows Media: lille
~0.28MB | stor
~0.74MB
|
Eksempler på Kamp- og
Skadestrin
|
(Kamp Trin)
1. Det ønskede Monster angribes:
Den angribende spiller vælger et af sine Monstre at angribe med og udpeger
et Monster som mål for angrebet. Begge spillere kan spille Quick-Play Magikort
eller Fælder.
(Skadesuddeling)
2. Angrebets Udfald afgøres:
Ligger Monstret, som angribes, med billedsiden opad i Angrebsposition, sammenligner
man begge Monstres ATK Point. Ligger Monsteret, der angribes, med billedsiden
nedad og altså i Forsvarsposition, så vendes kortet med billedsiden
op. Sammenlign det angribende Monsters ATK Point med det forsvarende Monsters
DEF Point. Quick-Play Magikort og Fælder, der ændrer på ATK
og/eller DEF kan spilles nu.
3. Beregn Skade:
Beregn og tildel Skade fra Kampen.
4. Brug af Effekt Monstres
Effekter:
Har det Monster, som er mål for angrebet en Flip Effect, udføres
den nu. Læs instruktionerne på det vendte kort og udfør dem.
Udfør dem ikke på Monstre, som allerede er elimineret. Hvis der er
Monstre med andre Effekter end Flip Effect udføres disse også.
5. Send til Graveyard:
Monstre, som er blevet elimineret I Kampen, sendes på Graveyard nu.
Har Monstret en Effekt, hvor der står noget med "When this card is
sent from the field to the Graveyard...", udføres denne Effekt i dette
Trin.
6. Afgør, om der
skal angribes igen:
Kan flere Monstre angribe, så vælg enten at vende tilbage til
Kamptrinnet eller gå videre til Afslutningen.
|
 |
IV. Afslutning
Når Kampene er gennemført, vælger spilleren Afslutning og dennes
Kampfase afsluttes.
 |
|