KONAMI OF EUROPE - YU-GI-OH! -
TAUSTA PELIPAKKA HARJOITTELU F.A.Q KUUMIA UUTISIA TURNAUKSET ASIKASPALVELU
Blue Eyes White Dragon
-
-

Download Quicktime
Click here to download Quicktime

Download Media Player
Click here to download Media Player


PELIALUE
Jokainen kortti jonka pelaat tai poistat sijoitetaan pelikentälle. Yllä oleva esimerkki näyttää minne pelipakka ja eri kortit sijoitetaan ottelun kuluessa.
PELIALUE
A. Kenttäkorttivyöhyke (Field Card Zone)
Kenttäkortit sijoitetaan tänne. Pelissä voi kerralla olla ainoastaan yksi kenttäkortti. (Kenttämagiakortit).

B. Hirviökorttivyöhyke (Monster Card Zone)
Hirviökortit voidaan joko pelata (kuvapuoli ylös) tai asettaa (kuvapuoli alas) vyöhykkeellä oleviin viiteen paikkaan ensimmäisen päävaiheen sääntöjen mukaisesti.

HUOM! tällä vyöhykkeellä on VIIDEN KORTIN rajoitus. Kun kaikki viisi paikkaa on täytetty, uusia hirviöitä ei voida sijoittaa kunnes paikkoja vapautuu.

C. Yhdistelmäkorttien vyöhyke (Fusion Card Zone)
Jos käytät yhdistelmähirviöitä, yhdistelmäpakka sijoitetaan tähän (Yhdistelmähirviöt).

D. Hautausmaa (Graveyard)
Kun kortti tuhoutuu se poistetaan kuvapuoli ylös tänne. Hautausmaan sisältö on julkista tietoa ja vastustajasi voi koska tahansa tarkistaa sen sisällön. Muista antaa lupa tähän ennenkuin tämä alkaa.

E. Magia & ansakorttivyöhyke (Magic & Trap Card Zone)
Magia & ansakortit voidaan joko pelata (kuvapuoli ylös) tai asettaa (kuvapuoli alas) vyöhykkeellä oleviin viiteen paikkaan ensimmäisen päävaiheen sääntöjen mukaisesti.

HUOM! tällä vyöhykkeellä on VIIDEN KORTIN rajoitus. Kun kaikki viisi paikkaa on täytetty, uusia magia TAI anasakortteja (kenttämagiakortteja lukuunottamatta) ei voida sijoittaa kunnes paikkoja vapautuu. Korttirajaan lasketaan myös varustekortit jotka olet pelannut vastustajan hirviöille.

F. Pelipakka (Deck Zone)
Aseta pelipakkasi kuvapuolet alaspäin tähän. Sivupakkaa ei aseteta pelipalueelle. Voit pelata peliä myös ilman pelialuetta, kunhan muistat sijoittaa eri kortit ja pakat asiaankuuluville paikoilleen.
Huomautus peliteksteistä
Pelaaminen (Play)
Tapahtuu kun aktivoit kortin efektin, muutat kortinhyökkäys/puolustusasentoa tai sijoitat kortin kentälle. Kun kortti pelataan sen efekti on välitön.

Asettaminen (Set)
Tapahtuu kun kortti sijoitetaan kentälle kuvapuoli alaspäin. Asetetun kortin efekti ei aktivoidu välittömästi. Tälläinen kortti ei katsota kutsutuksi ennen kuin se käännetään kuvapuoli ylös. Asetettu hirviö täytyy sijoittaa VAAKASUORAAN kuvapuoli alas puolustusasentoon (kutsutut hirviöt sijoitetaan PYSTYSUORAAN kuvapuoli ylös hyökkäysasentoon). Asetetut magia ja ansakortit sijoitetaan kentälle vaakasuoraan.

Pelialue (The Field)
Säännöissä ja korttien teksteissä viittaukset pelialueeseen tarkoittavat hirviökortti-, magia & ansakortti- sekä kenttäkorttivyöhykkeiden muodostamaa kokonaisuutta.

Tuhottu (Destroyed) - Kortti oka lähetetään hautausmaalle on tuhoutunut.

Poistettu pelistä (Removed from the Game)
Kortti joka poistetaan pelistä EI mene hautausmaalle. Sen sijaan se asetetaan syrjään ja se ei voi palata käynnissä olevaan kaksintaisteluun.


PELISÄÄNNÖT
Yhdistelmähirviökortit

Omalla vuorollasi, jos sinulla on magiakortti "Polymerization" ja yhdistelmähirviön kutsumiseen tarvittavat yhdistelmähirviöt joko kädessäsi tai kentällä, voit suorittaa yhdistämisen erikoiskutsumisena aktivoimalla "polymerization"-kortin.

Kun yhdistäminen suoritetaan valitse asiaankuuluvat yhdistelmähirviökortit yhdistelmäpakastasi ja aseta ne kuvapuoli ylhäällä vapaana olevaan hirviöalueeseen joko hyökkäys tai puolustusasemaan. Kutsumiseen käytetyt hirviökortit ja "Polymerization" tuhoutuvat.

Kun yhditelmähirviö tuhoutuu se sijoitetaan hautausmaalle .Jos se palautuisi käteesi, sijoita se sen sijaan yhdistelmäpakkaasi.

HUOM!
Koska yhdistäminen on kutsumisen erikoimuoto yhdistelmäkortit ovat immuuneja sellaisille korteille kuten"Trap Hole". Lisäksi koska kyseessä o erikoiskutsuminen pelaaja voi suorittaa samalla vuorolla normaalin hirviön kutsumisen tai asettamisen.

Esimerkki:
"Darkfire Dragon" on yhdistelmähirviö jonka voivat muodostaa "Firegrass"ja"Petit Dragon". Molemmat ovat kentällä ja "Polymerization" on sinun kädessäsi. Julista että suoritat yhdistämisen ja aseta "Polymerization" magia & ansavyöhykkeelle.

Etsi "Darkfire Dragon" yhdistelmäpakastasi ja aseta se vapaana olevaan hirviövyöhykkeeseen.
Muista että tälläinen kutsuminen käsitetään erikoiskutsumiseksi joten voit yhä suorittaa normaalin kutsumisen tai asettamisen tällä vuorolla.

"Firegrass","Petit Dragon" sekä "Polymerization" pannaan hautausmaalle yhdistämisen jälkeen.
Rituaalihirviökortit

Voit suorittaa omalla vuorollasi rituaalikutsumisen jos sinulla on rituaalihirviökortti kädessäsi ja siinä mainittu rituaalimagiakortti (joko kädessä tai kentällä) sekä tarvittavat uhrilahjat. Seuraa rituaalimagiakortissa olevia ohjeita.

Rituaalihirviö asetetaan kuvapuoli ylös vapaana olevaan hirviövyöhykkeeseen joko hyökkäys-tai puolustusasemaan.Uhrilahjana toimineet hirviöt ja rituaalimagiakortti tuhoutuvat.

Kun rituaalihirviö tuhoutuu se asetetaan hautausmaalle .Jos sellainen palautetaan käteesi et voi kutsua sitä kentälle ilman uutta rituaalia. Rituaalikutsuminen on erikoiskutsuminen joka sallii normaalien kutsumisien sekä asettamisten käytön samalla vuorolla.
Efektihirviökortit


Efektihirviöiden laaja valikoima on jaettu seuraaviin tyyppeihin:
  • FLIP - O efeito do monstro é activado quando a carta é Revelada (virada de face para cima). O efeito também é activado se a carta for Revelada como resultado de uma Carta de Magia ou Armadilha ou do ataque de outro monstro.

  • CONTINUOUS EFFECT - Hirviön efekti aktivoituu kun se käännetään tilasta jossa se on kuvapuoli alas tilaan jossa kuvapuoli on ylös. Efekti aktivoituu myös jos kääntyminen tapahtuu magia- tai ansakortin sekä hirviön hyökkäyksen johdosta.

  • COST EFFECT * - Hinta vaihtelee korteittain joten tarkista ne kunkin kortin ohjeista.

  • TRIGGER EFFECT - Aktivonti tapahtuu kun aiheutat suoraa vahinkoa vastustajan elämäpisteille tai kun täytät kortissa olevat erityisehdot.

  • MULTI-TRIGGER EFFECT * - Nämä on erikoistapauksia jotka voit aktivoida myös vastustajan vuorolla.

* Nämä efektit ilmestyvät pelin tulevissa osissa ja niitä ei ole aloituspakkauksissa.

ICONS

Back to Training << Pelin Tavoite        Top of page        Continue Training >> Ketju


1996 KAZUKI TKAHASHI

Yu-Gi-Oh! Home KONAMI OF EUROPE