
 |
 |
|
|
|
|

Click here to download Quicktime

|

Click here to download Media Player

|
|
D. Taisteluvaihe (Battle Phase)
Kun hyökkäyksen valmistelut on suoritettu päävaihe yhdessä,
pelaaja tulee hyökkäysvaiheeseen. Jos et halua taistella vuorosi etenee
lopetusvaiheeseen.
Muista että pelin aloittanut pelaaja ei voi käyttää
taisteluvaihetta omalla ensimmäisellä vuorollaan, vaikka hänellä
olisikin hirviöitä kentällä.
 |
Nopea tiivistelmä
|
Aloitus - Julista
että siirryt taisteluun. Kumpikin pelaaja voi käyttää pikapelattavia
magia ja/tai ansakortteja.
Taistelu - Valitse
yksi hirviö jolla julistat hyökkääväsi sekä yksi
vastustajan hirviö kohteeksi. Kumpikin pelaaja voi käyttää
pikapelattavia vauriota aiheuttavia magiakortteja.
Vaurio - Laske hirviöiden
vauriopisteet. Jos hirviöllä on kääntämisefekti, ota
se huomioon vaurion laskemisen jälkeen. Nämä efektit eivät
kuitenkaan vaikuta hirviöihin jotka on jo tuhottu vaurion laskemisen tuloksena.
Lopetus - Ratkaise
kaikki taistelut toistamalla taisteluvaiheen kohdat niin monesti kuin on tarpeen
ja julista sitten taisteluvaiheesi päättyvän. Kumpikin pelaaja
voi käyttää pikapelattavia magia ja/tai ansakortteja.
|
Uusinta säännöt
(Replay Rules)
|
| Uuusinta tapahtuu kun pelitapahtumissa
palataan edelliseen kohtaan ja se käydään läpi uudellen. Esimerkiksi
jos vastustajasi kentällä olevien hirviöiden lukumäärä
muuttuu ansan tai pikapelattavan kortin efektin takia sinun taistelukohdassasi,
uusinta laukeaa. Tälläisessa tapauksessa pelaajat palaavat taistelukohdan
alkuun ja hyökkääjä määrittelee hyökkääjät
ja kohteet uudelleen. Uusinnan voi laukaista ainoastaan ansa- tai pikapelattavan
kortin efekti.
Esimerkki: Sinun
taistelukohdassasi olet julistanut hirviön hyökkääjäksi
ja vastustajan hirviön kohteeksi.Tällöin vastustajasi aktivoi "Ultimate
Offering"-ansakortin, joka sallii hänen kutsua kentäle lisää
hirviöitä. Koska vastustajallasi on nyt eri määrä hirviöitä
kentällä kuin taisteluohdan alussa, uusinta laukeaa ja sinä voit
määritellä uudelleen hyökkääjän ja kohteen.
Koska uusinta palauttaa ainoastaan senhetkisen taistelukohdan alkuun, se ei vaikuta
aiemmissa taisteluissa tuhoutuneihin hirviöihin.
|
 |
III. Vaurio
Tässä kohdassa pelaajat laskevat vaurion hirviön hyökkäyksestä.
Taistelun seurauksena tuhoutunut hirviö laitetaan omistajan hautausmaalle.
Vauriokohta suoritetaan seuraavilla sivuilla osoitetulla tavalla.
Tässä kohdassa voidaan pelata ainoastaan magia tai ansakortteja jotka
modifiovat hirviön hyökkäystä tai puolustusta. Lisäksi
näitä kortteja voidaan käyttää ainoastaan ennen vaurion
laskemista.
Vauriokohdan päättämisen jälkeen, palaa
taistelukohtaan jos hyökkääjä haluaa vielä käyttää
muita hirviöitä hyökkäyksiin.
|
VAURION MÄÄRITTÄMINEN
a. Kun vastustajan hirviö
on hyökkäysasenossa
Kun hyökkäävä hirviö on hyökkäysasemassa,VERTAA
MOLEMPIEN
HYÖKKÄYSARVOA (ATK)
I. Hyökkääjän hyökkäys > puolustajan hyökkäys
Tulos: Kun hyökkääjän ATK-pisteet ylittävät
puolustajan pisteet, puolustaja tuhoutuu.
Vaurio: Vähennä puolustajan ATK-pisteet hyökkääjän
vastaavista.
Erotus vähennetäänvastapelaajan elämäpisteistä.
Video: Attack 1

Quicktime: small
~0.37MB | large
~0.91MB
Windows Media: small
~0.31MB | large
~0.92MB
II. Hyökkääjän hyökkäys = puolustajan hyökkäys
Tulos: Kun ATK-pisteet ovat yhtäsuuret,seuraa tasapeli ja molemmat
hirviöt tuhoutuvat.
Vaurio: Kumpikaan pelaaja ei kärsi vauriota.
Video: Attack 2

Quicktime: small
~0.29MB | large
~0.32MB
Windows Media: small
~0.25MB | large
~0.67MB
III. Hyökkääjän hyökkäys < puolustajan hyökkäys
Tulos: Hyökkäävä hirviö tuhoutuu jos sen ATK-pisteet
ovat pienemmät kuin
puolustajan.
Vaurio: Vähennä hyökkääjän ATK-pisteet puolustajan
vastaavista. Erotus vähennetäänhyökkäävän pelaajan
elämäpisteistä.
Video: Attack 3

Quicktime: small
~0.47MB | large
~0.80MB
Windows Media: small
~0.40MB | large
~1.10MB
b. Kun vastustajan
hirviö on puolustusasennossa
Kun hyökkäät puolustusasennossa olevan hirviön kimppuun, VERTAA
HYÖKKÄÄJÄN
HYÖKKÄYSARVOA (ATK) PUOLUSTAJAN PUOLUSTUSARVOON (DEF).
I. Hyökkääjän hyökkäys > puolustajan puolustus
Tulos: Puolustaja tuhoutuu jos sen puolustus on pienempi kuin
hyökkääjän ATK-pisteet.
Vaurio: Kumpikaan pelaaja ei kärsi vahinkoa.
Video: Defense 1

Quicktime: small
~0.32MB | large
~0.76MB
Windows Media: small
~0.29MB | large
~0.74MB
II. Hyökkääjän hyökkäys = puolustajan puolustus
Tulos: ATK-pisteet ovat yhtäsuuret kuin DEF-pisteet,kumpikaan hirviö
ei tuhoudu.
Vaurio: Kumpikaan pelaaja ei kärsi vahinkoa.
Video: Defense 2

Quicktime: small
~0.31MB | large
~0.74MB
Windows Media: small
~0.26MB | large
~0.74MB
III. Hyökkääjän hyökkäys < puolustajan puolustus
Tulos: Kumpikaan hirviö ei tuhoudu.
Vaurio: Vähennä hyökkääjän ATK-pisteet puolustavan
hirviön DEF-pisteistä.
Erotus vähennetään hyökkäävän pelaajan elämäpisteistä.
Video: Defense 3

Quicktime: small
~0.40MB | large
~0.95MB
Windows Media: small
~0.35MB | large
~1.00MB
c. Suora vahinko: Kun vastustajalla ei ole hirviöitä
Jos vastustajallasi ei ole kentällä hirviöitä ,hän ottaa
suoraa vahinkoa. Hyökkäävän hirviön
koko määrä ATK-pisteitä vähennetään vastustajan
elämäpisteistä.
Vauriokohdan jälkeen hyökkäävä pelaaja voi palata taistelukohtaan
ja suorittaa uuden hyökkäyksen. Muista kuitenkin että jokainen
hyökkäysasennossa oleva hirviö voi hyökätä ainoastaan
kerran vuorossa. Pelaaja voi toistaa nämä kohdat niin kauan hänellä
on käytössä olevia hirviötä saatavilla.
Video:
Suora vahinko

Quicktime: small
~0.34MB | large
~0.89MB
Windows Media: small
~0.28MB | large
~0.74MB
|
Esimerkki taistelusta ja vauriosta
|
(Taistelu)
1. Kohteena olevan hirviön kimppuun hyökätään
Hyökkäävä pelaaja valitsee yhden omista hirvöistään
hyökkäykseen ja määrittää vastustajan hirviön
kohteeksi.Molemmat pelaajat voivat pelata pikapelattavia kortteja sekä ansakortteja.
(Vaurio)
2. Määritä hyökkäyksen tulos
Jos kohde hirviö on hyökkäysasennossa, vertaa molempien hirviöiden
ATK-pisteitä. Jos kohde on puolustusasennossa kuvapuoli alas, se käännetään
oikeinpäin. Vertaa hyökkääjän ATK-arvoa puolustajan DEF-arvoon.
Hyökkäys-tai puolustusarvoa modifioivia pikapelattavia kortteja sekä
ansakortteja voidaan käyttää nyt.
3. Laske vaurio
Laske ja osoita taisteluvaurio.
4. Suorita efektihirviöiden
efektit
Jos hirviöllä on kääntämisefekti, se toteutetaan tässä
kohdin. Tarkista kortissa olevat ohjeet ja toteuta ne. Älä toteuta efektejä
hirviöistä jotka ovat jo tuhoutuneet. Jos hirviöillä on muitakin
efektejä kuin kääntämisefektejä ne tulisi myös käsitellä
tässä kohdin.
5. Hautausmaalle
lähettäminen
Taistelussa tuhoutuneet hirviöt lähetetään hautausmaalle.
Jos hirviöllä on efekti joka laukeaa kun se lähetetään
hautausmaalle, kyseinen efekti toteutuu tässä kohdin.
6. Uuden hyökkäyksen
päättäminen
Jos vielä hyökkäyskykyisiä hirviötä on jäljellä,
pelaaja päättää joko palata hyökkäykseen tai edetä
lopetuskohtaan.
|
 |
IV. Lopetus
Kun kaikki taistelut on ratkaistu,pelaaja siirtyy lopetuskohtaan sekä julistaa
taisteluvaiheen päättyneen.
 |
|