KONAMI OF EUROPE - YU-GI-OH! -
TAUSTA PELIPAKKA HARJOITTELU F.A.Q KUUMIA UUTISIA TURNAUKSET ASIKASPALVELU
Blue Eyes White Dragon
-
-

Download Quicktime
Click here to download Quicktime

Download Media Player
Click here to download Media Player

D. Taisteluvaihe (Battle Phase)
Kun hyökkäyksen valmistelut on suoritettu päävaihe yhdessä, pelaaja tulee hyökkäysvaiheeseen. Jos et halua taistella vuorosi etenee lopetusvaiheeseen.

Muista että pelin aloittanut pelaaja ei voi käyttää taisteluvaihetta omalla ensimmäisellä vuorollaan, vaikka hänellä olisikin hirviöitä kentällä.
-
Nopea tiivistelmä
Aloitus - Julista että siirryt taisteluun. Kumpikin pelaaja voi käyttää pikapelattavia magia ja/tai ansakortteja.

Taistelu - Valitse yksi hirviö jolla julistat hyökkääväsi sekä yksi vastustajan hirviö kohteeksi. Kumpikin pelaaja voi käyttää pikapelattavia vauriota aiheuttavia magiakortteja.

Vaurio - Laske hirviöiden vauriopisteet. Jos hirviöllä on kääntämisefekti, ota se huomioon vaurion laskemisen jälkeen. Nämä efektit eivät kuitenkaan vaikuta hirviöihin jotka on jo tuhottu vaurion laskemisen tuloksena.

Lopetus - Ratkaise kaikki taistelut toistamalla taisteluvaiheen kohdat niin monesti kuin on tarpeen ja julista sitten taisteluvaiheesi päättyvän. Kumpikin pelaaja voi käyttää pikapelattavia magia ja/tai ansakortteja.

I. Aloitus
Julista että siirryt taisteluun. Kumpikin pelaaja voi käyttää pikapelattavia magia ja/tai ansakortteja.

II. Taistelu

Omalla vuorollaan pelaajalle sallitaan yksi hyökkäys jokaista kentällä hyökkäysasennossa olevaa hirviötä kohden.Yksittäinen hirviö voi kuitenkin hyökätä ainoastaan kerran vuorossa.

Hyökkääjä valitsee yhden hirviönsä ja tälle yhden vastustajan hirviön kohteeksi. Peli siirtyy välittömästi vaurio kohtaan, taisteluun palataan vain jos vuorossa oleva pelaaja haluaa hyökätä suorittaa lisähyökkäyksiä. Jos vastustajalla ei ole kentällä hirviöitä, hyökkäävät hirviöt aiheuttavat sen sijaan suoraa vahinkoa vastustajan elämäpisteille (Suora vahinko).

Hirviön ei ole pakko hyökätä vaikka se olisi hyökkäysasemassa. Tilanteesta riipuen voit valita osallistuuko hirviö lainkaan taisteluun. Hyökkäyksen jälkeen hirviön asemaa ei voi muuttaa samalla vuorolla puolustusasemaan. Hirviöiden hyökkäysten lisäksi molemmat pelaajat voivat käyttää pikapelattavia magia ja/tai ansakortteja.


Uusinta säännöt (Replay Rules)
Uuusinta tapahtuu kun pelitapahtumissa palataan edelliseen kohtaan ja se käydään läpi uudellen. Esimerkiksi jos vastustajasi kentällä olevien hirviöiden lukumäärä muuttuu ansan tai pikapelattavan kortin efektin takia sinun taistelukohdassasi, uusinta laukeaa. Tälläisessa tapauksessa pelaajat palaavat taistelukohdan alkuun ja hyökkääjä määrittelee hyökkääjät ja kohteet uudelleen. Uusinnan voi laukaista ainoastaan ansa- tai pikapelattavan kortin efekti.

Esimerkki: Sinun taistelukohdassasi olet julistanut hirviön hyökkääjäksi ja vastustajan hirviön kohteeksi.Tällöin vastustajasi aktivoi "Ultimate Offering"-ansakortin, joka sallii hänen kutsua kentäle lisää hirviöitä. Koska vastustajallasi on nyt eri määrä hirviöitä kentällä kuin taisteluohdan alussa, uusinta laukeaa ja sinä voit määritellä uudelleen hyökkääjän ja kohteen. Koska uusinta palauttaa ainoastaan senhetkisen taistelukohdan alkuun, se ei vaikuta aiemmissa taisteluissa tuhoutuneihin hirviöihin.

III. Vaurio
Tässä kohdassa pelaajat laskevat vaurion hirviön hyökkäyksestä. Taistelun seurauksena tuhoutunut hirviö laitetaan omistajan hautausmaalle.

Vauriokohta suoritetaan seuraavilla sivuilla osoitetulla tavalla. Tässä kohdassa voidaan pelata ainoastaan magia tai ansakortteja jotka modifiovat hirviön hyökkäystä tai puolustusta. Lisäksi näitä kortteja voidaan käyttää ainoastaan ennen vaurion laskemista.

Vauriokohdan päättämisen jälkeen, palaa taistelukohtaan jos hyökkääjä haluaa vielä käyttää muita hirviöitä hyökkäyksiin.


VAURION MÄÄRITTÄMINEN
    a. Kun vastustajan hirviö on hyökkäysasenossa

      Kun hyökkäävä hirviö on hyökkäysasemassa,VERTAA MOLEMPIEN
      HYÖKKÄYSARVOA (ATK)

        I. Hyökkääjän hyökkäys > puolustajan hyökkäys

        Tulos: Kun hyökkääjän ATK-pisteet ylittävät puolustajan pisteet, puolustaja tuhoutuu.

        Vaurio: Vähennä puolustajan ATK-pisteet hyökkääjän vastaavista.
        Erotus vähennetäänvastapelaajan elämäpisteistä.


        Movie Video: Attack 1

        Quicktime: small ~0.37MB  |  large ~0.91MB
        Windows Media: small ~0.31MB  |  large ~0.92MB





        II. Hyökkääjän hyökkäys = puolustajan hyökkäys

        Tulos: Kun ATK-pisteet ovat yhtäsuuret,seuraa tasapeli ja molemmat hirviöt tuhoutuvat.

        Vaurio: Kumpikaan pelaaja ei kärsi vauriota.


        Movie Video: Attack 2

        Quicktime: small ~0.29MB  |  large ~0.32MB
        Windows Media: small ~0.25MB  |  large ~0.67MB





        III. Hyökkääjän hyökkäys < puolustajan hyökkäys

        Tulos: Hyökkäävä hirviö tuhoutuu jos sen ATK-pisteet ovat pienemmät kuin
        puolustajan.

        Vaurio: Vähennä hyökkääjän ATK-pisteet puolustajan vastaavista. Erotus vähennetäänhyökkäävän pelaajan elämäpisteistä.


        Movie Video: Attack 3

        Quicktime: small ~0.47MB  |  large ~0.80MB
        Windows Media: small ~0.40MB  |  large ~1.10MB




    b. Kun vastustajan hirviö on puolustusasennossa

      Kun hyökkäät puolustusasennossa olevan hirviön kimppuun, VERTAA HYÖKKÄÄJÄN
      HYÖKKÄYSARVOA (ATK) PUOLUSTAJAN PUOLUSTUSARVOON (DEF).

        I. Hyökkääjän hyökkäys > puolustajan puolustus

        Tulos: Puolustaja tuhoutuu jos sen puolustus on pienempi kuin
        hyökkääjän ATK-pisteet.

        Vaurio: Kumpikaan pelaaja ei kärsi vahinkoa.


        Movie Video: Defense 1

        Quicktime: small ~0.32MB  |  large ~0.76MB
        Windows Media: small ~0.29MB  |  large ~0.74MB





        II. Hyökkääjän hyökkäys = puolustajan puolustus

        Tulos: ATK-pisteet ovat yhtäsuuret kuin DEF-pisteet,kumpikaan hirviö ei tuhoudu.

        Vaurio: Kumpikaan pelaaja ei kärsi vahinkoa.


        Movie Video: Defense 2

        Quicktime: small ~0.31MB  |  large ~0.74MB
        Windows Media: small ~0.26MB  |  large ~0.74MB





        III. Hyökkääjän hyökkäys < puolustajan puolustus

        Tulos: Kumpikaan hirviö ei tuhoudu.

        Vaurio: Vähennä hyökkääjän ATK-pisteet puolustavan hirviön DEF-pisteistä.
        Erotus vähennetään hyökkäävän pelaajan elämäpisteistä.


        Movie Video: Defense 3

        Quicktime: small ~0.40MB  |  large ~0.95MB
        Windows Media: small ~0.35MB  |  large ~1.00MB




    c. Suora vahinko: Kun vastustajalla ei ole hirviöitä

      Jos vastustajallasi ei ole kentällä hirviöitä ,hän ottaa suoraa vahinkoa. Hyökkäävän hirviön
      koko määrä ATK-pisteitä vähennetään vastustajan elämäpisteistä.

      Vauriokohdan jälkeen hyökkäävä pelaaja voi palata taistelukohtaan ja suorittaa uuden hyökkäyksen. Muista kuitenkin että jokainen hyökkäysasennossa oleva hirviö voi hyökätä ainoastaan kerran vuorossa. Pelaaja voi toistaa nämä kohdat niin kauan hänellä on käytössä olevia hirviötä saatavilla.


      Movie Video: Suora vahinko

      Quicktime: small ~0.34MB  |  large ~0.89MB
      Windows Media: small ~0.28MB  |  large ~0.74MB



Esimerkki taistelusta ja vauriosta
(Taistelu)
1. Kohteena olevan hirviön kimppuun hyökätään

Hyökkäävä pelaaja valitsee yhden omista hirvöistään hyökkäykseen ja määrittää vastustajan hirviön kohteeksi.Molemmat pelaajat voivat pelata pikapelattavia kortteja sekä ansakortteja.

(Vaurio)
2. Määritä hyökkäyksen tulos

Jos kohde hirviö on hyökkäysasennossa, vertaa molempien hirviöiden ATK-pisteitä. Jos kohde on puolustusasennossa kuvapuoli alas, se käännetään oikeinpäin. Vertaa hyökkääjän ATK-arvoa puolustajan DEF-arvoon. Hyökkäys-tai puolustusarvoa modifioivia pikapelattavia kortteja sekä ansakortteja voidaan käyttää nyt.

3. Laske vaurio
Laske ja osoita taisteluvaurio.

4. Suorita efektihirviöiden efektit
Jos hirviöllä on kääntämisefekti, se toteutetaan tässä kohdin. Tarkista kortissa olevat ohjeet ja toteuta ne. Älä toteuta efektejä hirviöistä jotka ovat jo tuhoutuneet. Jos hirviöillä on muitakin efektejä kuin kääntämisefektejä ne tulisi myös käsitellä tässä kohdin.

5. Hautausmaalle lähettäminen
Taistelussa tuhoutuneet hirviöt lähetetään hautausmaalle. Jos hirviöllä on efekti joka laukeaa kun se lähetetään hautausmaalle, kyseinen efekti toteutuu tässä kohdin.

6. Uuden hyökkäyksen päättäminen
Jos vielä hyökkäyskykyisiä hirviötä on jäljellä, pelaaja päättää joko palata hyökkäykseen tai edetä lopetuskohtaan.

IV. Lopetus
Kun kaikki taistelut on ratkaistu,pelaaja siirtyy lopetuskohtaan sekä julistaa taisteluvaiheen päättyneen.
Back to Training << Ketju    Top of page     Continue Training >> Päävaihe 2


1996 KAZUKI TKAHASHI

Yu-Gi-Oh! Home KONAMI OF EUROPE