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Il existe plusieurs
types de Cartes Magie. Elles ne peuvent être Activées
ou Posées qu'au cours de la Main Phase (Phases de Jeu).
Seules les Cartes Magie Jeu-Rapide dérogent à
cette règle. Les types de Carte Magie sont identifiés
par les icônes répertoriées à la
fin de cette section. La couleur des Cartes Magie est le VERT.

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Cartes Magie Normale

Une fois leur magie
Activée, ces cartes sont détruites. À l'instar
de la carte "Trou Noir ", elles sont souvent très
puissantes.

voir
carte
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Cartes Magie Continue

Ces cartes restent
sur le Terrain une fois Activées et leur effet magique
continue jusqu'à ce qu'elles soient détruites
ou retirées. Le joueur doit généralement
s'acquitter d'un coût donné pour maintenir l'effet
de ce type de Carte Magie
 voir carte
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Cartes Magie d'Équipement

Ces cartes vous permettent
de modifier la puissance des monstres. Lorsque vous jouez cette
carte sur le Terrain, placez-la de manière à ce
qu'elle chevauche la Carte Monstre que vous souhaitez Équiper.

Généralement,
cette carte ne peut être utilisée qu'avec des Cartes
Monstre face recto sur le Terrain. Vous pouvez néanmoins
équiper vos propres Cartes Monstre OU celles de votre
adversaire avec des Cartes Magie d'Équipement. Dans certains
cas, quelques Cartes Monstre ne peuvent pas être Équipées
avec ces Cartes (consultez les instructions des cartes). Un
monstre peut être Équipé par plusieurs Cartes
Magie d'Équipement.

Les Cartes Magie
d'Équipement sont cependant comptabilisées dans
votre limite de 5 Cartes Magie & Piège (même
les cartes Équipées sur une Carte Monstre de l'adversaire).
Prenez donc soin de les utiliser avec parcimonie.

voir
carte
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Cartes Magie de Terrain

Ces cartes sont utilisées
pour modifier les conditions du Terrain et les capacités
d'attaque et de défense de tous les monstres concernés
sur le Terrain contrôlé par les deux joueurs. Elles
sont placées dans la Zone Carte Terrain et ne font pas
partie de la limite des 5 cartes de la Zone Carte Magie &
Piège. Elles peuvent être Posées dans la
Zone Carte Terrain, mais ne seront Activées qu'une fois
retournées face recto.

Il ne peut y avoir
qu'une seule Carte Magie de Terrain Active sur le Terrain à
tout moment entre les deux joueurs. Lorsqu'une nouvelle Carte
Magie de Terrain de votre adversaire est Activée, votre
carte Active précédente est envoyée au
Cimetière. Vous ne pouvez pas Activer ou Poser une nouvelle
Carte Magie de Terrain tant que votre Carte Magie de Terrain
actuelle n'est pas détruite par "Exorcisme",
etc. De plus, si une Carte Magie de Terrain est détruite
et qu'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain Active sur le Terrain,
celui-ci retourne à son état d'origine (du début
du jeu).

Si la Carte Magie de Terrain d'un joueur est Posée
lorsqu'une Carte Magie de Terrain Active est détruite,
la carte Posée n'est pas automatiquement Activée.
Seul un joueur peut activer une Carte Magie de Terrain, mais
jamais pendant le tour de son adversaire.

voir
carte
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Cartes Magie Jeu-Rapide

Tout comme pendant
la Main Phase, ce type de carte peut être Activé
pendant la Battle Phase. Si vous avez cette carte Posée
sur le Terrain, vous pouvez l'Activer pendant le tour de votre
adversaire.

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Cartes Magie
Rituelle

Ces cartes sont nécessaires
pour invoquer un Monstre Rituel. Après l'Invocation du
Monstre Rituel, ces cartes et le(s) Monstre(s) de Sacrifice
requis sont détruits ensemble.
voir
carte


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