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Ogni carta che viene giocata o scartata viene piazzata sul
Campo da Gioco. L'esempio riportato sotto mostra dove piazzare i Decks
dello Yu-Gi-Oh! TCG e le carte che vengono giocate durante il Match.

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A. Zona Carte Terreno:
le Carte Magia Terreno vengono giocate qui. Può essere in gioco
solo 1 Carta Magia Terreno per volta (Carte Magia Terreno).
B. Zona Carte Mostro:
le Carte Mostro possono essere evocate (scoperte) oppure posizionate
(coperte) nei 5 spazi della Zona Carte Mostro seguendo le regole per
la Main Phase 1.
IMPORTANTE:
La Zona Carte Mostro
ha un limite di 5 carte. Una volta che tutti e 5 gli spazi
nella Zona Carte Mostro sono stati occupati, NON potranno essere evocate
o posizionate altre Carte Mostro fino a quando non si libera uno spazio
nella Zona Carte Mostro.
C. Zona del Fusion Deck:
se si sta giocando con Carte Mostro Fusione, metti il Fusion Deck
coperto in questo spazio (Carte Mostri Fusione).
D. Cimitero:
quando le carte vengono distrutte, vengono mandate scoperte in questo
spazio. Il contenuto del Cimitero è di pubblica conoscenza
edil tuo avversario può visionarlo in qualunque momento. È
bene ottenere il permesso dell'avversario quando si vuole visionare
il contenuto del suo Cimitero.
E. Zona Carte Magia & Trappola:
le Carte Magia e le Carte Trappola possono essere attivate (scoperte)
oppure posizionate (coperte) nei 5 spazi della Zona Carte Magia &
Trappola seguendo le regole per la Main Phase 1.
IMPORTANTE:
La Zona Carte Magia
& Trappola ha un limite di 5 carte. Una volta che tutti
e 5 gli spazi nella Zona Carte Magia & Trappola sono stati
occupati, NON potranno essere attivate o posizionate altre
Carte Magia (a eccezione delle Carte Magia Terreno) nè Carte
Trappola fino a quando non si libera uno spazio nella Zona Carte Magia
& Trappola. Questo limite di 5 carte include le Carte Magia
Equipaggiamento utilizzate per equipaggiare le tue Carte Mostro o
quelle del tuo avversario.
F. Zona del Deck:
il Deck va messo coperto in questo spazio. Il Side Deck non viene
sistemato sul Campo da Gioco.È anche possibile giocare a Yu-Gi-Oh!
TCG senza un Campo da Gioco. Assicuratevi solamente che le carte e
i Decks siano sistemati nelle posizioni indicate.
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Termini chiave
del gioco
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| Attivare -
Ogni volta che un giocatore utilizza gli effetti di una Carta
Magia, Carta Trappola e di una Carta Mostro con Effetti, "attiva"
l`effetto della carta. Quando una carta viene attivata, il suo effetto
è immediato.
Posizionamento
- L'atto di sistemare una carta coperta sul Terreno viene chiamato
"Posizionamento". L'effetto di una carta Posizionata non
è attivato immediatamente. Inoltre, una Carta Mostro Posizionata
non viene considerata evocata fino a quando non viene scoperta.
Un mostro Posizionato deve essere sistemato ORIZZONTALMENTE coperto
in Posizione di Difensa (i mostri evocati sono sistemati VERTICALMENTE
scoperti in Posizione di Attacco). Le Carte Magia e le Carte Trappola
posizionate sono sistemate sul Terreno verticalmente.
Il Terreno
- In questo manuale e sul testo riportato sulle stesse carte
l'insieme della Zona Carte Mostro, della Zona Carte Magia &
Trappola e della Zona Carte Magia Terreno verrà chiamato
"Terreno".
Distrutto
- Una carta che viene distrutta è mandata al Cimitero.
Rimosso dal
gioco - Una carta che viene rimossa dal gioco NON viene mandata
al Cimitero ma è messa da parte e non può tornare
a prendere parte al Duello attuale.
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Carte Mostro Fusione

Durante il proprio turno,
se un giocatore dispone della Carta Magia "Polimerizzazione"
e i Mostri-Materiale di Fusione richiesti per formare un Mostro da
Fusione, sia sul Terreno che in mano, può effettuare una Fusione
come Evocazione Speciale attivando la carta "Polimerizzazione"
(Evocazione Speciale).
Dopo aver effettuato la Fusione, il giocatore seleziona l'appropriata
Carta Mostro Fusione dal tuo Fusion Deck e la posiziona scoperta su
uno spazio libero nella Zona Carte Mostro in posizione di Attacco
o di Difesa. Le 2 o più Carte Mostro (usate come Materiale
di Fusione) che sono state fuse, così come la Carta Magia "Polimerizzazione"
usata per la Fusione, vengono distrutte.
Quando un Mostro Fusione
viene distrutto, viene mandato al Cimitero. Se una Carta Mostro da
Fusione ritorna nelle tue mani, deve essere invece riposta nel Fusion
Deck.
NOTA: Poichè una "Fusione" viene considerata un'Evocazione
Speciale, la carta sarà immune a carte quali "Buco Trappola".
Inoltre, poichè è un'Evocazione Speciale, il giocatore
può anche effettuare nello stesso turno un'Evocazione Normale
o il Posizionamento di un mostro.
Esempio:
I Mostri-Materiale di Fusione
per "Drago del Fuoco Nero" sono sul Terreno ("Erba
di Fuoco") e in mano al giocatore ("Piccolo Drago"),
che ha in sua mano anche "Polimerizzazione". Il giocatore
dichiara che vuole effettuare una Fusione e sistema ("Polimerizzazione"
nella Zona Carte Magia 6 Trappola.
Il giocatore seleziona "Drago del Fuoco Nero" dal
proprio Fusion Deck e la sistema in uno spazio libero nella Zona Carte
Mostro. Si ricordi che un mostro evocato sul Terreno in questo modo
viene considerato un'Evocazione Speciale e il giocatore può
effettuare nello stesso turno un'Evocazione Normale o un Posizionamento.
Le carte utilizzate - "Erba di Fuoco", "Piccolo
Drago" e "Polimerizzazione" - vengono tutte mandate
al Cimitero quando la Fusione è completata.
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Carte Mostro Rituale

Durante il tuo turno, se
disponi di una Carta Mostro Rituale in mano E se ha la Carta Magia
Rituale (specificamente riportata sulla Carta Mostro Rituale) e le
Carte Mostro richieste come Tributo (o sul Terreno oppure in mano),
il giocatore può effettuare un'Evocazione Rituale attivando
la Carta Magia Rituale seguendo le istruzioni riportate sulla Carta
Magia Rituale.Successivamente, il giocatore sistema la Carta Mostro
Rituale scoperta in uno spazio libero della Zona Carte Mostro in Posizione
di Attacco o di Difesa.I mostri Tributo e la Carta Magia Rituale usate
per compiere l'Evocazione Rituale vengono distrutti.
Quando un Mostro Rituale viene distrutto, viene mandato al
Cimitero. Se una Carta Mostro Rituale ritorna in mano del giocatore,
non è possibile farla tornare di nuovo sul Terreno se non effettuando
la procedura rituale sopra descritta.
Un mostro evocato sul Terreno
in questo modo viene considerato un'Evocazione Speciale e il giocatore
può ancora effettuare nello stesso turno un'Evocazione Normale
o un Posizionamento.
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Carte Mostro con Effetto

L'ampio numero
di tipi di Mostri con Effetto può essere suddiviso nelle seguenti
categorie:
- EFFETO
SCOPERTA - I Mostri con Effetto Scoperta sono facilmente identificabili
dalla parola "SCOPRI" che compare all`inizio della descrizione
della carta.L'effetto del mostro viene attivato quando la carta
coperta viene scoperta (Effetto Scoperta). L'effetto viene anche
attivato se la carta viene scoperta in conseguenza dell'impiego
di una Carta Magia o di una Carta Trappola o in seguito all'attacco
di un altro mostro.
- EFFETO
CONTINUO* - Fino a quando questa
Carta Mostro rimane scoperta sul Terreno, l'effetto rimane attivo.
Quando questa Carta Mostro viene coperta, o rimossa dal Terreno,
l'effetto cessa.
- EFFETTO
A PAGAMENTO*
- Per attivare
questa carta, è necessario scartare carte dalla propria mano
oppure pagare Life Points. Il costo varia da carta a carta quindi
bisogna assicurarsi di leggere bene le istruzioni riportate su ciascuna
di esse.
- EFFETTO
INNESCATO* - Queste carte vengono
attivate quando si infligge (Danno Diretto) ai Life Points
dell'avversario, oppure quando viene soddisfatta la particolare
condizione riportata sulla carta stessa.
- EFFETO
MULTI- INNESCATO* - Queste sono
speciali Carte Mostri con Effetto che possono essere attivate
anche durante il turno dell'avversario.
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Questi tipi di Carte Mostro NON sono inclusi nello
Starter Deck.

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