KONAMI EUROPE - YU-GI-OH! -
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Il Campo da Gioco
Ogni carta che viene giocata o scartata viene piazzata sul Campo da Gioco. L'esempio riportato sotto mostra dove piazzare i Decks dello Yu-Gi-Oh! TCG e le carte che vengono giocate durante il Match.
IL CAMPO DA GIOCO
A. Zona Carte Terreno:
le Carte Magia Terreno vengono giocate qui. Può essere in gioco solo 1 Carta Magia Terreno per volta (Carte Magia Terreno).


B. Zona Carte Mostro:
le Carte Mostro possono essere evocate (scoperte) oppure posizionate (coperte) nei 5 spazi della Zona Carte Mostro seguendo le regole per la Main Phase 1.


IMPORTANTE: La Zona Carte Mostro ha un limite di 5 carte. Una volta che tutti e 5 gli spazi nella Zona Carte Mostro sono stati occupati, NON potranno essere evocate o posizionate altre Carte Mostro fino a quando non si libera uno spazio nella Zona Carte Mostro.

C. Zona del Fusion Deck:
se si sta giocando con Carte Mostro Fusione, metti il Fusion Deck coperto in questo spazio (Carte Mostri Fusione).


D. Cimitero:
quando le carte vengono distrutte, vengono mandate scoperte in questo spazio. Il contenuto del Cimitero è di pubblica conoscenza edil tuo avversario può visionarlo in qualunque momento. È bene ottenere il permesso dell'avversario quando si vuole visionare il contenuto del suo Cimitero.


E. Zona Carte Magia & Trappola:
le Carte Magia e le Carte Trappola possono essere attivate (scoperte) oppure posizionate (coperte) nei 5 spazi della Zona Carte Magia & Trappola seguendo le regole per la Main Phase 1.


IMPORTANTE: La Zona Carte Magia & Trappola ha un limite di 5 carte. Una volta che tutti e 5 gli spazi nella Zona Carte Magia & Trappola sono stati occupati, NON potranno essere attivate o posizionate altre Carte Magia (a eccezione delle Carte Magia Terreno) nè Carte Trappola fino a quando non si libera uno spazio nella Zona Carte Magia & Trappola. Questo limite di 5 carte include le Carte Magia Equipaggiamento utilizzate per equipaggiare le tue Carte Mostro o quelle del tuo avversario.

F. Zona del Deck:
il Deck va messo coperto in questo spazio. Il Side Deck non viene sistemato sul Campo da Gioco.È anche possibile giocare a Yu-Gi-Oh! TCG senza un Campo da Gioco. Assicuratevi solamente che le carte e i Decks siano sistemati nelle posizioni indicate.

Termini chiave del gioco
Attivare - Ogni volta che un giocatore utilizza gli effetti di una Carta Magia, Carta Trappola e di una Carta Mostro con Effetti, "attiva" l`effetto della carta. Quando una carta viene attivata, il suo effetto è immediato.

Posizionamento - L'atto di sistemare una carta coperta sul Terreno viene chiamato "Posizionamento". L'effetto di una carta Posizionata non è attivato immediatamente. Inoltre, una Carta Mostro Posizionata non viene considerata evocata fino a quando non viene scoperta. Un mostro Posizionato deve essere sistemato ORIZZONTALMENTE coperto in Posizione di Difensa (i mostri evocati sono sistemati VERTICALMENTE scoperti in Posizione di Attacco). Le Carte Magia e le Carte Trappola posizionate sono sistemate sul Terreno verticalmente.

Il Terreno - In questo manuale e sul testo riportato sulle stesse carte l'insieme della Zona Carte Mostro, della Zona Carte Magia & Trappola e della Zona Carte Magia Terreno verrà chiamato "Terreno".

Distrutto - Una carta che viene distrutta è mandata al Cimitero.

Rimosso dal gioco - Una carta che viene rimossa dal gioco NON viene mandata al Cimitero ma è messa da parte e non può tornare a prendere parte al Duello attuale.


Gameplay Rules
Carte Mostro Fusione

Durante il proprio turno, se un giocatore dispone della Carta Magia "Polimerizzazione" e i Mostri-Materiale di Fusione richiesti per formare un Mostro da Fusione, sia sul Terreno che in mano, può effettuare una Fusione come Evocazione Speciale attivando la carta "Polimerizzazione" (Evocazione Speciale).

Dopo aver effettuato la Fusione, il giocatore seleziona l'appropriata Carta Mostro Fusione dal tuo Fusion Deck e la posiziona scoperta su uno spazio libero nella Zona Carte Mostro in posizione di Attacco o di Difesa. Le 2 o più Carte Mostro (usate come Materiale di Fusione) che sono state fuse, così come la Carta Magia "Polimerizzazione" usata per la Fusione, vengono distrutte.

Quando un Mostro Fusione viene distrutto, viene mandato al Cimitero. Se una Carta Mostro da Fusione ritorna nelle tue mani, deve essere invece riposta nel Fusion Deck.

NOTA:
Poichè una "Fusione" viene considerata un'Evocazione Speciale, la carta sarà immune a carte quali "Buco Trappola". Inoltre, poichè è un'Evocazione Speciale, il giocatore può anche effettuare nello stesso turno un'Evocazione Normale o il Posizionamento di un mostro.

Esempio:
I Mostri-Materiale di Fusione per "Drago del Fuoco Nero" sono sul Terreno ("Erba di Fuoco") e in mano al giocatore ("Piccolo Drago"), che ha in sua mano anche "Polimerizzazione". Il giocatore dichiara che vuole effettuare una Fusione e sistema ("Polimerizzazione" nella Zona Carte Magia 6 Trappola.

Il giocatore seleziona "Drago del Fuoco Nero" dal proprio Fusion Deck e la sistema in uno spazio libero nella Zona Carte Mostro. Si ricordi che un mostro evocato sul Terreno in questo modo viene considerato un'Evocazione Speciale e il giocatore può effettuare nello stesso turno un'Evocazione Normale o un Posizionamento.

Le carte utilizzate - "Erba di Fuoco", "Piccolo Drago" e "Polimerizzazione" - vengono tutte mandate al Cimitero quando la Fusione è completata.
Carte Mostro Rituale

Durante il tuo turno, se disponi di una Carta Mostro Rituale in mano E se ha la Carta Magia Rituale (specificamente riportata sulla Carta Mostro Rituale) e le Carte Mostro richieste come Tributo (o sul Terreno oppure in mano), il giocatore può effettuare un'Evocazione Rituale attivando la Carta Magia Rituale seguendo le istruzioni riportate sulla Carta Magia Rituale.Successivamente, il giocatore sistema la Carta Mostro Rituale scoperta in uno spazio libero della Zona Carte Mostro in Posizione di Attacco o di Difesa.I mostri Tributo e la Carta Magia Rituale usate per compiere l'Evocazione Rituale vengono distrutti.

Quando un Mostro Rituale viene distrutto, viene mandato al Cimitero. Se una Carta Mostro Rituale ritorna in mano del giocatore, non è possibile farla tornare di nuovo sul Terreno se non effettuando la procedura rituale sopra descritta.

Un mostro evocato sul Terreno in questo modo viene considerato un'Evocazione Speciale e il giocatore può ancora effettuare nello stesso turno un'Evocazione Normale o un Posizionamento.
Carte Mostro con Effetto

L'ampio numero di tipi di Mostri con Effetto può essere suddiviso nelle seguenti categorie:

  • EFFETO SCOPERTA - I Mostri con Effetto Scoperta sono facilmente identificabili dalla parola "SCOPRI" che compare all`inizio della descrizione della carta.L'effetto del mostro viene attivato quando la carta coperta viene scoperta (Effetto Scoperta). L'effetto viene anche attivato se la carta viene scoperta in conseguenza dell'impiego di una Carta Magia o di una Carta Trappola o in seguito all'attacco di un altro mostro.

  • EFFETO CONTINUO* - Fino a quando questa Carta Mostro rimane scoperta sul Terreno, l'effetto rimane attivo. Quando questa Carta Mostro viene coperta, o rimossa dal Terreno, l'effetto cessa.

  • EFFETTO A PAGAMENTO* - Per attivare questa carta, è necessario scartare carte dalla propria mano oppure pagare Life Points. Il costo varia da carta a carta quindi bisogna assicurarsi di leggere bene le istruzioni riportate su ciascuna di esse.

  • EFFETTO INNESCATO* - Queste carte vengono attivate quando si infligge (Danno Diretto) ai Life Points dell'avversario, oppure quando viene soddisfatta la particolare condizione riportata sulla carta stessa.

  • EFFETO MULTI- INNESCATO* - Queste sono speciali Carte Mostri con Effetto che possono essere attivate anche durante il turno dell'avversario.

* Questi tipi di Carte Mostro NON sono inclusi nello Starter Deck.



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1996 KAZUKI TKAHASHI

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