KONAMI OF EUROPE - YU-GI-OH! -
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Clique aqui para as checklists.

Estarão disponíveis dois Baralhos Iniciantes; um baralho do Yugi e um baralho do Kaiba. Este conjunto de cartas contém:
  •  46 cartas de jogo, incluindo:
      Cartas de Monstro
      Cartas de Magia
      Cartas de Armadilha
      3 Cartas Brilhantes

  •  1 Livro de Regras Oficial
  •  1 Tapete de Jogo
Object of Game
O objectivo do Jogo de Cartas Colecionáveis YU-GI-OH! é vencer um desafio contra o oponente.

Cards
Em YU-GI-OH! são usados três tipos principais de cartas: Cartas de Monstro, Cartas de Magia e Cartas de Armadilha. Adicionalmente, cada tipo de carta é dividido em mais sub-categorias. Por agora, leiam apenas a descrição das cartas. Depois de se familiarizarem com as Fases de Jogo (p.22 no livro de regras), compreenderão o papel específico de cada uma.

IMPORTANTE! Em todos os casos em que as regras neste livro de regras entrem em conflito com as regras numa carta de jogo de YU-GI-OH!, sigam as regras na carta.
Cartas de Monstro
Uma Carta de Monstro é a carta básica usada para atacar o vosso oponente. As Cartas de Monstro estão divididas em categorias por Tipo e Atributo. Existem 20 Tipos diferentes e 6 Atributos diferentes. O Tipos e Atributos afectam a habilidade de cada monstro para o Ataque e para a Defesa. A força geral de um monstro é indicada pelo seu Nível (o número de estrelas no canto superior direito da Carta de Monstro). A carta de Monstro é de fundo AMARELO.
Monster diagram
Cartas de Monstros Normais

Tipos: Dragão • Feiticeiro • Zombie • Guerreiro • Besta-Guerreira(o) • Besta • Besta Alada • Demónio • Fada • Insecto • Dinossauro • Réptil • Peixe • Serpente Marinha • Máquina • Trovão • Água • Fogo • Rocha • Planta

Atributos:

TERRA ÁGUA
FOGO VENTO
LUZ TREVAS

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CURSE OF DRAGON
Cartas de Monstros de Fusão

"Fusão" significa usar 2 ou mais Cartas de Monstro juntamente com a Carta de Magia "Polymerization" para criar um novo monstro, representado por uma Carta de Monstro de Fusão.
Cada Carta de Monstro de Fusão apresenta os monstros necessários para a sua criação (Monstros-Material de Fusão), e é identificada como "Fusão" logo a seguir ao seu Tipo. A cor de uma Carta de Monstro de Fusão VIOLETA. Clique aqui para regras de jogo com Cartas de Monstros de Fusão.

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[FLAME SWORDSMAN
Um Baralho de Fusão é um conjunto de Cartas de Monstros de Fusão que resultam de uma Fusão bem sucedida. Quando é efectuada uma Fusão, os Monstros de Fusão não são comprados aleatoriamente, mas sim escolhidos do Baralho de Fusão. O Baralho de Fusão deve sempre ser mantido separado do Baralho e colocado virado para baixo na Zona do Baralho de Fusão no Tapete de Jogo. Lembrem-se que as cartas do Baralho de Fusão não contam para o limite mínimo de 40 cartas do Baralho.
Cartas de Monstros de Ritual

As Cartas de Monstros de Ritual apresentam uma reviravolta entusiasmante ao decorrer dos jogos de YU-GI-OH! e serão incluídas em lançamentos futuros. Cartas de Monstros de Ritual NÃO ESTÃO incluídas neste Baralho Iniciante. Uma Carta de Monstro de Ritual é um monstro especial que pode ser invocado para o campo apenas quando se tem uma Carta de Magia de Ritual e as Cartas de Monstros requeridas para preencher as condições descritas na Carta de Magia de Ritual como Tributo, quer estejam em campo ou na mão. As Cartas de Monstros de Ritual são de cor AZUL. Clique aqui para regras de jogo com Cartas de Monstros de Ritual.

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Relinquished
NOTA: As Cartas de Monstros de Ritual são incluídas no Baralho, NÃO no Baralho de Fusão. Assim sendo, contam para o limite mínimo de 40 cartas do Baralho.
Cartas de Monstros de Efeito

As Cartas de Monstros que possuem efeitos mágicos são chamadas Cartas de Monstros de Efeito. A gama de Efeitos está dividida nos tipos listados aqui. Para detalhes relacionados com os efeitos, verifiquem as instruções impressas em cada carta inidividual. As Cartas de Monstros de Efeito têm fundo COR-DE-LARANJA.

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CANNON SOLDIER

Marcadores de Monstro

Os Marcadores de Monstros entrarão em jogo em lançamentos futuros, e são usadas EM LUGAR das Cartas de Monstros. Os marcadores representam monstros que surgem em campo como resultado da activação de uma carta. Como não são cartas, estes monstros não são incluídos no Baralho (Construção do Baralho, p.34).

Usem moedas ou um objecto semelhante (desde que possa ser virado/revelado para indicar Posição de Ataque [cara] ou Posição de Defesa[coroa]) como Marcadores de Monstros. Quando são colocados em jogo, os Marcador de Monstros são colocados na Zona de Cartas de Monstro do Tapete de Jogo. Quando destruídos, os Marcadores de Monstros são simplesmente removidos de Campo.

Os Marcadores de Monstros contam para o limite de 5 cartas na Zona de Cartas de Monstro.

NOTA: As cartas apresentadas na página serão incluídas em futuros lançamentos.


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1996 KAZUKI TKAHASHI
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