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Em Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME,
dois duelistas podem se enfrentar em batalhas, engajados em um Match de três duelos. Eles precisam usar o
máximo de suas habilidades, práticas e estratégias para sairem vitoriosos, assim como lidar com vários
fatores que precisam manipular para derrotar seus inimigos. As principais batalhas são travadas entre incríveis
monstros divididos em 20 tipos surpreendentes, cada qual com suas próprias habilidades e únicos estilos de
luta. Além disso, os duelistas podem usar magia, armar armadilhas, mudar o campo de batalha, e até mesmo fundir
dois monstros para gerar monstros de imenso poder!
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O objetivo de Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME
é vencer um Match contra seu adversário.
Um Match consiste em 3 Duelos. Cada uma das batalhas disputadas contra um
adversário na qual se determine uma vitória, derrota ou empate é chamada de Duelo.
VITÓRIA
O jogador que:
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For o primeiro a vencer 2 Duelos num Match OU
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Conseguir 1 vitória e 2 empates é declarado o VENCEDOR.

EMPATE
Se os resultados dos Duelos forem:
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1 vitória, 1 derrota e 1 empate OU
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3 empates, considera-se que o Match terminou num EMPATE.

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O resultado de um Duelo é decidido de acordo com as seguintes Regras Oficiais:
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Cada jogador inicia um Duelo com 8000 Life Points.
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Os Life Points diminuem como resultado do cálculo do dano após a batalha (ver
Damage Step, na pág. 30).
Você vence um duelo se reduzir os Life Points do adversário a 0. Se seu adversário reduzir os
seus Life Points a 0, VOCÊ é que perde!
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Se os dois jogadores chegarem a 0 Life Points ao mesmo tempo, o Duelo é declarado um EMPATE.
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Se durante um duelo, qualquer dos jogadores ficar sem cards e não puder comprar cards, ele PERDE. Tendo isto
em mente, um bom jogador deverá fazer valer cada card.
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Se a um dado momento durante o Duelo tiver os seguintes cards em sua mão, você vence imediatamente:
Perna Direita de "O Proibido"
Perna Esquerda de "O Proibido"
Braço Direito de "O Proibido"
Braço Esquerdo de "O Proibido"
Exodia, "O Proibido"
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Preparando seu Deck
Este Deck Inicial contém todos os cards necessários para desafiar
um adversário para um Duelo. A seguir encontram-se algumas regras básicas para a preparação de um Deck:
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O Deck usado para duelar deverá conter um mínimo de 40 cards. Aparte este limite mínimo,
seu Deck pode conter tantos cards quantos você quiser incluir.
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Além do Deck, pode-se ter também um grupo de 15 cards adicionais colocados numa pilha separada,
ao qual chamamos Side Deck. O Side Deck pode ser usado para modificar seu Deck, para adaptá-lo
melhor à estratégia que você quiser usar durante um Match.
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Entre os Duelos, pode-se trocar qualquer card do Side Deck com qualquer card do Deck – desde que se mantenha
o Deck com o mesmo número de cards que tinha no início do Match.
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O Side Deck que você criar tem que conter exatamente 15 cards no início de cada Match, ou seja, se você
não tiver cards suficientes para criar um Side Deck de 15 cards, você não pode usá-lo.
NOTA:
Este Deck Inicial contém 50 cards, por isso só serão necessários
mais 5 para criar um Side Deck.
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Em um Match, o Deck e o Side Deck combinados não podem conter mais de 3 cópias do mesmo card. Confira também,
na pág.35, quais são os Cards Proibidos e Limitados.
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Procedimentos antes do Duelo
De acordo com as Regras Oficiais, um Duelo é conduzido do seguinte modo:
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Antes de se iniciar um Duelo, cumprimente seu adversário com um aperto de mãos amigável.
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Ambos os jogadores embaralham seus respectivos Decks e os entregam ao adversário para que este também o corte ou
embaralhe (isto é chamado de Cortar o Deck). Os Decks são então devolvidos aos seus donos e colocados com a face
para baixo nas respectivas Zonas do Deck no
Campo de Duelos, pág.6.
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Quando os jogadores usam os Cards de Monstro de Fusão, eles os colocam com a face para baixo na Zona do Deck de
Fusão. Um Deck de Fusão consiste em um ou mais cards exclusivamente de Monstros de Fusão, formados pela fusão de
2 ou mais monstros durante um Duelo (Monstros de Fusão, pág. 10).
NOTA:
Os cards do Deck de Fusão não contam para o limite mínimo de 40
cards do Deck.
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Cada jogador mostra ao adversário que o seu Side Deck tem exatamente 15 cards (os cards são contados com
a face para baixo). Quando se efetuam trocas entre o Deck e o Side Deck, os jogadores devem contar os cards
do Side Deck novamente para provar que o Deck mantém o mesmo número de cards.
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Para o primeiro Duelo do Match, decide-se quem joga primeiro lançando uma moeda. Quem vencer o lançamento da moeda
(cara ou coroa) pode escolher se vai começar ou não. Para os Duelos seguintes, cabe ao derrotado no último Duelo
decidir quem começa. Se o Duelo anterior terminou empatado, repita o lançamento da moeda para determinar quem começa
no próximo Duelo.
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Por último, cada jogador compra 5 cards do topo dos seus respectivos Decks. Quando os jogadores estiverem com 5 cards
na mão, o Duelo tem início, seguindo as regras das Fases de um Duelo, na pág. 22. Antes
de aprender como funciona um turno de Yu-Gi-Oh! TCG, é importante ter uma compreensão completa do Campo de Duelos e dos
cards. Compreender como funciona cada tipo de card o ajudará a definir estratégias para assegurar uma vitória do Match!
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Comportamento ao Duelar
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Lembre-se dos seguintes códigos de conduta ao enfrentar
um adversário:
Declare sempre cada movimento em voz alta e clara, antes de executar qualquer jogada.
Seu adversário tem o direito de saber o que há em seu
Cemitério (pág. 6) e o número de cards na sua mão. Se lhe for perguntado, você é obrigado
a responder sinceramente.
Nunca toque nos cards de um adversário sem pedir permissão.
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