KONAMI EUROPE - YU-GI-OH! -
Historien Kortleken Träning Vanliga Frågor Heta Nyheter Turneringar Kundtjänst
Blue Eyes White Dragon
-
-


Klicka här för Quicktime.


Klicka här för Media Player.

D. Stridsfasen (Battle Phase)
När du har använt Huvudfas 1 till att göra dina förberedelser för strid så är det dags att gå in i Stridsfasen. Om du inte vill ha någon Stridsfas så kan du gå vidare direkt till Slutfasen.

Den spelare som börjar Duellen kan inte gå in i Stridsfasen under sin allra första runda, även om de har lagt ut ett Monsterkort.
-
Snabbguide till Stridsfasen
STARTSTEGET
Säg att du går in Stridsfasen. Både du och motståndaren kan spela Quick-Play Magickort och/eller Trapkort.

STRIDSTEGET
Välj 1 eller fler av dina Monster som skall attackera och välj ut 1 av din motståndares Monster som de skall attackera. Du och din motståndare får spela Quick-Play Magicskada.

SKADESTEGET
Räkna ut skadepoängen på de Monster du har valt ut. Om ett Monster har en Flipeffekt så skall du göra den efter att du räknat ut skadepoängen. Men en Flipeffekt kan inte påverka Monster som har förstörts av skadepoäng.

SLUTSTEG
Du kan fortsätta att upprepa Stridssteget och Skadesteget flera gånger om du vill, och sen säger du att du är klar med din Stridsfas i detta Slutsteg. Både du och motståndaren kan spela Quick-Play Magickort och/eller Trapkort.

I. Startsteget
Säg att du går in Stridsfasen. Både du och motståndaren kan spela
Quick-Play Magickort och/eller Trapkort.

II. Stridssteget
Under en spelares runda så varje Monster som är i uppvänd Attackposition attackera en gång.

Den spelare som attackerar väljer 1 av sina Monster och väljer 1 av sin motståndares Monster som mål för attacken. Spelet går sedan vidare till Skadesteget. Sedan kan den attackerande spelare gå tillbaks till Stridssteget om han eller hon vill attackera med ett annat Monster. Om motståndaren inte har några Monster på Spelplanen så gör de attackerande Monstren skada (Direct Damage) på motståndarens Livpoäng (Direct Damage).

Bara för att ett Monster ligger i Attackposition så måste det inte attackera. Beroende på hur läget ser ut så kan du välja om du vill att Monstret skall attackera eller inte. När ett Monster har attackerat så kan du inte lägga det i Försvarsposition senare i samma runda. Förutom att Monster kan attackera så kan bägge spelarna spela Quick-Play Magickort och/eller Trapkort i det här steget.


Regler för omspel
Om man måste gå tillbaks i spelet till ett tidigare steg och spelar om det igen så säger man att man gör ett "Omspel". Till exempel, om antalet Monster som motståndare har ändrat sig på grund av en effekt från ett Trapkort eller ett Quick-Play Magickort under Stridssteget så gör man ett Omspel. Spelet går i sådana fall tillbaks till början av Stridssteget där den attackerande spelaren kan välja ett nytt attackerande monster och ett nytt mål. Omspel sker bara efter effekter på Trapkort eller Quick-Play Magickort.

Exempel: I ditt Stridssteg så har du valt ut ett Monster som skall attackera och valt ett av dina motståndares Monster som mål för attacken. Din motståndare använder sen sitt Trapkort "Ultimate Offering" och lägger ut ett till Monster på Spelplanen. Eftersom din motståndare har ett annorlunda antal Monster ute än när Stridssteget började så blir det ett Omspel och du får gå tillbaks till början av detta Stridssteg. Då kan du välja ett Monster att attackera med och ett mål för attacken. Ett Omspel går bara tillbaks till början av det aktuella Stridssteget så Monster som förstörts i tidigare Stridssteg under samma Attackfas påverkas inte.

III. Skadesteget
I det här steget så räknar spelarna ut skadad från en attack. Ifall ett Monster förstörs av skada så läggs det i sin ägares Slänghög.

Skadesteget genomförs enligt texten nedan. Under Skadesteget så får enbart Magickort eller Trapkort som ändrar på ett Monsters Attackvärde eller Försvarsvärde spelas. Dessutom måste de spelas innan man börjar räkan ut skadepoängen.

När Skadesteget är klart så går man till ett nytt Stridssteg om den attackerande spelaren vill attackera med fler Monster.


ATT BESTÄMMA SKADA
    a. När motståndarens Monster ligger i Attackposition

      När du attackerar ett Monster som är i Attackposition (uppvänt och vertikalt), så skall du JÄMFÖRA DE BÅDA ATTACKVÄRDENA (ATK) PÅ MONSTREN.

        I. Den attackerandes ATK > (är högre än) Motståndarens ATK

        Attacktresultat: När det attackerande Monstrets ATK-poäng är högre än det försvarande Monstrets ATK-poäng så förstörs det försvarande Monstret.

        Skada: Dra av det försvarande Monstrets ATK-poäng från det attackerande Monstrets ATK-poäng. Det som blir över dras direkt från motståndarens Livpoäng.


        Movie Video (engelska): Att attackera 1

        Quicktime: mindre ~0.37MB  |  större ~0.91MB
        Windows Media: mindre ~0.31MB  |  större ~0.92MB





        II. Den attackerandes ATK = Motståndarens ATK

        Attacktresultat: När det attackerande Monstret och det försvarande Monstret har lika höga ATK-poäng så blir det oavgjort och båda Monstren förstörs.

        Skada: Ingen spelare tar skada. Livpoängen ligger kvar på samma nivå.


        Movie Video (engelska): Att attackera 2

        Quicktime: mindre ~0.29MB  |  större ~0.32MB
        Windows Media: mindre ~0.25MB  |  större ~0.67MB





        III. Den attackerandes ATK < (mindre än) Motståndarens ATK

        Attacktresultat: När det attackerande Monstret har lägre ATK-poäng än det försvarande Monstret så förstörs det attackerande Monstret.

        Skada: Dra av det attackerande Monstrets ATK-poäng från det försvarande Monstrets ATK-poäng. Det som blir över dras direkt från den attackerande spelarens Livpoäng.


        Movie Video (engelska): Att attackera 3

        Quicktime: mindre ~0.47MB  |  större ~0.80MB
        Windows Media: mindre ~0.40MB  |  större ~1.10MB




    b. När motståndarens Monster ligger i Försvarsposition

      När du attackerar ett Monster som är i Försvarsposition (nedvänt och horistonellt), så skall du JÄMFÖRA ATTACKVÄRDET (ATK) PÅ DET ATTACKERANDE MONSTRET MED FÖRSVARSVÄRDET (DEF) PÅ DET FÖRSVARANDE MONSTRET.

        I. Den attackerandes ATK > (är högre än) Motståndarens DEF

        Attacktresultat: När det attackerande Monstrets ATK-poäng är högre än det försvarande Monstrets DEF-poäng så förstörs det försvarande Monstret.

        Skada: Ingen spelare tar skada. Livpoängen ligger kvar på samma nivå.


        Movie Video (engelska): Försvar 1

        Quicktime: mindre ~0.32MB  |  större ~0.76MB
        Windows Media: mindre ~0.29MB  |  större ~0.74MB





        II. Den attackerandes ATK = Motståndarens DEF

        Attacktresultat: När det attackerande Monstret och det försvarande Monstret har lika höga ATK. Och DEF-poäng så blir det oavgjort och båda Monstren förstör.

        Skada: Ingen spelare tar skada. Livpoängen ligger kvar på samma nivå.


        Movie Video (engelska): Försvar 2

        Quicktime: mindre ~0.31MB  |  större ~0.74MB
        Windows Media: mindre ~0.26MB  |  större ~0.74MB





        III. Den attackerandes ATK < (mindre än) Motståndarens DEF

        Attacktresultat: När det attackerande Monstret har lägre ATK-poäng än det försvarande Monstret har DEF-poäng så förstörs det attackerande Monstret.

        Skada: Dra av det attackerande Monstrets ATK-poäng från det försvarande Monstrets DEF-poäng. Det som blir över dras direkt från den attackerande spelarens Livpoäng.


        Movie Video (engelska): Försvar 3

        Quicktime: mindre ~0.40MB  |  större ~0.95MB
        Windows Media: mindre ~0.35MB  |  större ~1.00MB




    c. Direct Damage: När motståndaren inte har några Monster

      Om din motståndare inte har några Monster ute så tar de Direct Damage. Hela det attackerande Monstrets ATK-poäng dras av från motståndarens Livpoäng.

      Efter Skadesteget så kan den attackerande spelaren göra ett nytt Stridssteg, välja ett annat monster och attackera igen. Tänk på att varje Monster i Attackposition kan anfalla max en gång per runda. Spelare kan alltså göra en attack per Monster i Attackposition.


      Movie Video (engelska): Direct Damage

      Quicktime: mindre ~0.34MB  |  större ~0.89MB
      Windows Media: mindre ~0.28MB  |  större ~0.74MB



Exempel på Stridssteg och Skadesteg
(Stridssteg)
1. Attack mot ett utvalt Monster:

Den attackerande spelaren väljer en av sina Monster och attackerar med och väljer ut ett av motståndarens Monster som mål för attacken. Bägge spelarna kan spela Quick-Play Magickort och/eller Trapkort.

(Skadesteg)
2. Bestämm attackresultat:

Om Monstret som attackeras är i uppvänd Attackposition så skall du jämföra ATK-poängen på de båda Monstren. Om Monstret som attackeras är i nedvänd Försvarsposition så vänds det upp. Jämför ATK-poängen på de båda attackerande Monstret med DEF-poängen på det försvarande Monstret. Bägge spelarna kan spela Quick-Play Magickort och/eller Trapkort, men bara sådana som påverkar ett Monsters ATK-poäng eller DEF-poäng.

3. Räkna ut skada:
Räkna ut skada och förstör Monster och dra av på Livpoäng om det behövs.

4. Utför effekter från Effektmonster:
Om det försvarande Monstret vändes upp och har en Flipeffekt så är det nu som man genomför den. Läs instruktionerna på kortet och utför dem. Utför inte effekter på Monster som redan har blivit förstörda. Om det finns Monster som har andra effekter än Flipeffekter så utför man dem i detta steg också.

5. Lägg förstörda kort i Slänghögen:
Monster som förstörts i striden läggs nu i Slänghögen. Om ett Monster har en effekt som börjar "When this card is sent from the field to the Graveyard..." så utför man den effekten i detta steg.

6. Välj om du vill attackera igen
Om du har fler Monster som får attackera så kan du välja att gå till ett nytt Stridssteg, annars så fortsätter du till Stridsfasens Slutsteg.

IV. Slutsteg

När alla strider är avklarade så går spelet in i Slutsteget och Stridsfasen är klar.
Tillbaks till Träning << Högen Överst på sidan  Fortsätt till Träning >> Huvudsteg 2


1996 KAZUKI TKAHASHI

Yu-Gi-Oh! Home KONAMI EUROPE